本帖最后由 [email protected] 于 2023-3-3 02:48 编辑
发现ap3新出了很多奇怪的属性。自行测试实在是太慢了。请问几个属性分别是什么作用。
已测试出来的属性
护甲值=百分之比伤害减免
护甲传统=百分比伤害加成
以上两个属性互相抵消
物理伤害跟物理防御互相抵消
------------------------------------------------------------------------------------------
【回答5个以上就非常感谢了,问题解决会秒设置答案】
请问这几个属性是分别是什么作用,有跟那些属性是互相抵消的吗?
1:箭伤免疫率 [是否是有几率直接免疫被射的伤害]
2:盾牌格挡率[是需要右键盾牌格挡还是有这个属性就可以]
3:召唤强度[这个无所谓,不回答也行]
4:冰冻强度[是否可以理解为冰冻几率触发后执行减少移动速度的强度]
5:箭术精准[是否是弓专属的命中几率。普通命中几率对弓没有用]
6:破盾几率[是否是被破盾后,一定时间内不能右键盾牌]
7:破甲几率[是否是多少秒内,防御为0。麻烦详细解释]
8:箭矢速度[是否是射出箭的飞行速度,自行测试的时候感觉没区别]
发现ap3新出了很多奇怪的属性。自行测试实在是太慢了。请问几个属性分别是什么作用。
已测试出来的属性
护甲值=百分之比伤害减免
护甲传统=百分比伤害加成
以上两个属性互相抵消
物理伤害跟物理防御互相抵消
------------------------------------------------------------------------------------------
【回答5个以上就非常感谢了,问题解决会秒设置答案】
请问这几个属性是分别是什么作用,有跟那些属性是互相抵消的吗?
1:箭伤免疫率 [是否是有几率直接免疫被射的伤害]
2:盾牌格挡率[是需要右键盾牌格挡还是有这个属性就可以]
3:召唤强度[这个无所谓,不回答也行]
4:冰冻强度[是否可以理解为冰冻几率触发后执行减少移动速度的强度]
5:箭术精准[是否是弓专属的命中几率。普通命中几率对弓没有用]
6:破盾几率[是否是被破盾后,一定时间内不能右键盾牌]
7:破甲几率[是否是多少秒内,防御为0。麻烦详细解释]
8:箭矢速度[是否是射出箭的飞行速度,自行测试的时候感觉没区别]
哪些不明白的可以说一下,全部都说太麻烦了。