琴川印象
本帖最后由 琴川印象 于 2023-2-28 08:19 编辑

这个插件是早上有人找我订制的
过程不算很愉快,订制的老板在代码实现方面的要求比较多,我自己有自己的想法
就不接了,放着也浪费,不如给你们,看看你们能不能用得到。



插件 可以给物品添加特定的lore 在拾取、点击槽位的时候分别触发修改

龙核槽位也是可以的 我没切换客户端 就没截图



比如玻璃


拾取后自动修改lore

比如这个装备


放入头盔槽位后就自动修改了



当然也提供了一个解绑的功能
/SlotBind gui 打开解绑界面





  1. #装备检测的槽位 36代表主手 45代表副手 5678 代表 原版 头盔、胸甲、裤子、鞋子
  2. Slots:
  3.   InventorySlots:
  4.    - '36'
  5.    - '45'
  6.    - '5'
  7.    - '6'
  8.    - '7'
  9.    - '8'
  10.   DragonCoreSlots:
  11.     # 是否开启龙核槽位
  12.     IsEnable: true
  13.     List:
  14.      - '龙核槽位名'
  15. Lore:
  16.   #节点名是内部ID,可以自己无限创建,名字不重复即可
  17.     Basic:
  18.       Lore: '&a装备后绑定(普通武器)'
  19.       #绑定后的Lore
  20.       BindLore: '&c已绑定(普通武器)'
  21.       #绑定后执行的后台指令 [player_name] 替换为玩家名字
  22.       Commands:
  23.         - "say §a恭喜 [player_name] 绑定成功"
  24.     Second:
  25.       Lore: '&a装备后绑定(传说武器)'
  26.       BindLore: '&c已绑定(传说武器)'
  27.       Commands:
  28.         - "say §a恭喜 [player_name] 绑定成功"

  29.   #拾取后绑定的lore
  30. Pickup:
  31.   #节点名是内部ID,可以自己无限创建,名字不重复即可
  32.   Basic:
  33.     Lore: '&a拾取后绑定'
  34.     BindLore: '&c已绑定'
  35.     Commands:
  36.         - "say §a恭喜 [player_name] 绑定成功"

  37. #解除绑定 /SlotBind gui 打开解绑界面
  38. Bind:
  39.     #节点名是内部ID,可以自己无限创建,名字不重复即可
  40.   Second:
  41.     #绑定后的lore
  42.     Lore: '&c已绑定(普通武器)'
  43.     #解绑后的lore
  44.     UnbindLore: '&a装备后绑定(普通武器)'
  45.   Second1:
  46.     Lore: '&c已绑定(传说武器)'
  47.     UnbindLore: '&a装备后绑定(传说武器)'
复制代码
上面是配置文件(这个配置文件并不是原创 是之前老板要求这样的 我自己修改了一部分)

插件并不带绑定功能 要实现绑定功能 请自己找个绑定插件

本来写了一部分,但是考虑到还有盔甲架什么的,还要修BUG

因为我不玩RPG,没接触这类的
如果需要兼容可以提出方案,我来修改。


我觉得太累了,毕竟有现成的。




插件

SlotBind.jar (10.34 KB, 下载次数: 25)

2023年2月28日 08:18:46
绑定Lore也支持使用 [player_name] 替换玩家名字




本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为


如果有BUG ,会立马修复
如果有啥建议,除了兼容高版本外,都可以提,只要不麻烦,我都会采纳修改的。




大米我这呢
插件很棒!!!!!!!!!!

Q2932102935
你这个不错

大米我这呢
绑定后执行指令哪里 可以添加个 物品名字变量吗

大米我这呢
在更新一个 攻击生物后绑定的类型可以吗

专业团队
支持萌芽吗

蜡笔小新呀
作者大大能加一个物品显示玩家变量吗?比如说&c已绑定([player_name])

琴川印象
本帖最后由 琴川印象 于 2023-2-28 08:19 编辑
蜡笔小新呀 发表于 2023-2-27 16:16
作者大大能加一个物品显示玩家变量吗?比如说&c已绑定()
已经更新

琴川印象

只支持原版的或者龙核

蜡笔小新呀

感谢更新

w52152121
大佬能添加个攻击时绑定吗

想念~
啊,这不是给我写的吗,好家伙给我定制的还不能自定义替换语发出来的可以自定义

琴川印象
本帖最后由 琴川印象 于 2023-3-1 20:25 编辑
想念~ 发表于 2023-3-1 09:43
啊,这不是给我写的吗,好家伙给我定制的还不能自定义替换语发出来的可以自定义 ...

不是吧,这个是按照老板要求做的啊。。。
我最近写过2个类似的插件
第一个插件的要求比较低
第二个也就是这个 要求很高


琴川印象
w52152121 发表于 2023-2-28 22:19
大佬能添加个攻击时绑定吗

放在1号快捷栏,就会绑定

想念~
琴川印象 发表于 2023-3-1 19:48
不是吧,这个是按照老板要求做的啊。。。
我最近写过2个类似的插件
第一个插件的要求比较低

问题不大能用就行哈哈哈哈

w52152121
Shift+鼠标右键带上的装备不绑定

小庆大大233
插件很好!正好需要

第一页 上一页 下一页 最后一页