Z魂
本帖最后由 Z魂 于 2023-2-8 09:36 编辑

1.16.5材质包制作能不能做出通过物品名字(nbt)来匹配材质的效果需要上材质的物品是插件的,用的模型都是原版的。


这个效果需要怎么操作求大佬教教


Summer_leaves
本帖最后由 Summer_leaves 于 2023-2-8 07:56 编辑

可以通过修改材质来变,也可以一个物品多个材质。(https://www.bilibili.com/video/BV1fJ411T74H/)至于字体匹配材质我这个真没听说过,这是材质包教程(Minecraft 材质包制作 保姆级入门教程 - 知乎 (zhihu.com)

Z魂
Summer_leaves 发表于 2023-2-8 07:50
可以通过修改材质来变,也可以一个物品多个材质。(https://www.bilibili.com/video/BV1fJ411T74H/)至于字 ...

根据nbt来匹配材质

实况主小博
本帖最后由 实况主小博 于 2023-2-8 12:10 编辑

资源包无法根据CustomModelData以外的nbt匹配材质,如果你需要根据物品的nbt匹配模型只能通过修改CustomModelData达到

有关CustomModelData如何使用的可以看wiki中有关资源包模型的物品标签谓词章节:https://wiki.biligame.com/mc/%E6 ... E%E8%B0%93%E8%AF%8D
其中“"custom_model_data": 用于任何物品并与NBT的tag.CustomModelData比较,以整数值表达。这个数字仍在内部转化为浮点数(float),导致超过16777216时损失精度。如果从物品标签读到的值大于或等于用于这个谓词的值,则符合这个谓词。”就是CustomModelData的用法

https://www.mcbbs.net/thread-784662-1-1.html中“§3.4 自定义物品模型”章节是对这个用法的教程

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