lovexyn0827
本帖最后由 lovexyn0827 于 2023-1-23 20:12 编辑

平时写代码(Java)习惯在字段名方法名前面加this.。这个最开始是跟某反编译器反编译的Minecraft代码学的(也可能是之前写PHP的**惯),感觉看起来比直接用字段名要清楚,顺便还能触发IDE的语法建议,尽管有个别时候略显麻烦,但为了统一风格还是一直在这样做。后来看了些别的代码,发现其中非必要时却很少出现this关键字,不知道大家有没有这一习惯。

(好像有点水,还是补张特性图吧)

(这张图注意到哪里不对了吗?一小时后解释。

那只船为什么一定是真的船呢?

图中的船在玩家下船时开得太快了,本体被留在了玩家下船的地方(靠近栅栏边缘),而客户端贴图在玩家下船的那一游戏刻中仍继续向前运动,但是在客户端反应过来后,船的贴图立即停止运动,所以就被卡在了这种奇怪的位置。

甚至还有更离谱的:


同时,玩家也会被卡在玩家的本体上方只能很慢地移动,此时可以手动攻击船的贴图将船拆掉。


@Stone_ingot @骰出的名字


Stone_ingot
船下面卡了个幽灵方块?

开心的阿诺
手打空格

逮螈户布瑞
+ - = 之类的运算、判定符两侧一定要加个空格看着才舒服(虽然有没有空格完全不影响运行)

骰出的名字
本帖最后由 骰出的名字 于 2023-1-23 20:15 编辑

感觉船下面有一个方块(但感觉不是,因为如果这样的话,太明显了
我猜错的原因全部都怪麻将(确信)。

无羁啊丶
直接上百度查哈哈哈哈

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