在服务器中,一个区域内需要放置许多会移动的npc,此时 自定义npc模组和 adyshach插件
这两个方案哪个比较适合 (在一个区域内需要放置许多会移动的npc)
这两个方案哪个比较适合 (在一个区域内需要放置许多会移动的npc)
ady吧。发包实体好点。day自带随机游荡设置或者固定巡逻路线设置
嗯,还有这种问题的?理论上,能用自定义npc模组的服务器,是压根用不了adyshach插件adyeshach插件的,介绍里对一众模组服写的都是不支持https://wiki.ptms.ink/index.php?title=Adyeshach
不过要是真能用的话,肯定是首推adyeshach,cnpc最大的劣势在于它的npc是真实存在的,会被模组里的各种奇技淫巧所影响,可能会被移动或者被杀死,adyeshach的虚拟实体就没这问题
不过要是真能用的话,肯定是首推adyeshach,cnpc最大的劣势在于它的npc是真实存在的,会被模组里的各种奇技淫巧所影响,可能会被移动或者被杀死,adyeshach的虚拟实体就没这问题
本帖最后由 PerdThaumer 于 2023-1-22 10:39 编辑
自然是自定义npc了,能用mod解决的问题,当然是不需要插件的。自定义NPC不仅可以实现随机路径行走,还可以设置速度。另外还可以载入脚本。
自然是自定义npc了,能用mod解决的问题,当然是不需要插件的。自定义NPC不仅可以实现随机路径行走,还可以设置速度。另外还可以载入脚本。