本帖最后由 裁判官 于 2023-1-15 10:07 编辑
关于渲染的部分,因为涉及一些专业名词,可能有错误,请批判指正!
所有链接内容均来自MC百科,使用BY-NC-SA 3.0协议,使用的内容均由本人编辑。
# Configuration file
gameplay {(游戏游玩内容)
# Enables the ammo counter(启用弹药计数器)
B:enableAmmoCounter=true
# Enable open door key display when hovering doors(悬停车门时启用开门钥匙显示)
B:enableOpenDoorDisplay=true
# If true, hold to aim. If false, toggle to aim.(如果为true,则使用右键为保持开镜;如果为false,则使用右键为切换至开镜状态)
B:holdToAim=true
}
rendering {(渲染)
# Setting this to false disables all shaders, enabling allows to select which shaders are used.(将此设置为false将禁用所有着色器,启用时允许选择使用的着色器)
B:enableAllShaders=true
# Enables the fancy VMW snow/rain(启用VMW的特殊天气效果)
B:enableFancyRainAndSnow=true
# Enables flash shaders(启用闪光着色器)
B:enableFlashShaders=true
# Enables gun shaders, so skinning & lighting(启用枪着色器,用以装备皮肤和开启激光)
B:enableGunShaders=true
# Enables the HDR framebuffer, requires restart.
# The HDR is the cause of a lot of shader incompat,
# but Bloom will look weird without it(启用HDR帧缓冲区,需要重新启动。HDR是许多着色器不兼容的原因,但bloom没有它会显得很奇怪)
B:enableHDRFramebuffer=true
# Enables reticle shaders(启用光罩着色器)
B:enableReticleShaders=true
# Enables scope effects(启用范围效果)
B:enableScopeEffects=true
# Setting this to false disables all screen shaders, enabling allows to select which screen shaders are used.(将此设置为false将禁用所有屏幕着色器,启用时允许选择使用的屏幕着色器)
B:enableScreenShaders=true
# Setting this to false disables all world shaders, enabling allows to select which world shaders are used.(将此设置为false将禁用所有世界着色器,启用该选项可以选择使用的世界着色器)
B:enableWorldShaders=true
screenshaders {(屏幕遮板)
# Enables glow around bright objects (bloom)(启用明亮对象周围的光晕【光线绽放,灯光溢出】)
B:bloomEffect=true
# Lower numbers = better performance(数字越小,优化越好)
I:bloomLayers=3
# Enables film grain effect(启用胶片纹理效果)
B:filmGrain=true
# Configures the intensity of the film grain effect(配置胶片颗粒效果的强度)
D:filmGrainIntensity=0.025(薄膜颗粒强度)
# Enable on-screen rain/snow VFX(启用屏幕上有雨/雪,可能指的是此效果)
B:onScreenRainAndSnow=true
}
}
关于渲染的部分,因为涉及一些专业名词,可能有错误,请批判指正!
所有链接内容均来自MC百科,使用BY-NC-SA 3.0协议,使用的内容均由本人编辑。
# Configuration file
gameplay {(游戏游玩内容)
# Enables the ammo counter(启用弹药计数器)
B:enableAmmoCounter=true
# Enable open door key display when hovering doors(悬停车门时启用开门钥匙显示)
B:enableOpenDoorDisplay=true
# If true, hold to aim. If false, toggle to aim.(如果为true,则使用右键为保持开镜;如果为false,则使用右键为切换至开镜状态)
B:holdToAim=true
}
rendering {(渲染)
# Setting this to false disables all shaders, enabling allows to select which shaders are used.(将此设置为false将禁用所有着色器,启用时允许选择使用的着色器)
B:enableAllShaders=true
# Enables the fancy VMW snow/rain(启用VMW的特殊天气效果)
B:enableFancyRainAndSnow=true
# Enables flash shaders(启用闪光着色器)
B:enableFlashShaders=true
# Enables gun shaders, so skinning & lighting(启用枪着色器,用以装备皮肤和开启激光)
B:enableGunShaders=true
# Enables the HDR framebuffer, requires restart.
# The HDR is the cause of a lot of shader incompat,
# but Bloom will look weird without it(启用HDR帧缓冲区,需要重新启动。HDR是许多着色器不兼容的原因,但bloom没有它会显得很奇怪)
B:enableHDRFramebuffer=true
# Enables reticle shaders(启用光罩着色器)
B:enableReticleShaders=true
# Enables scope effects(启用范围效果)
B:enableScopeEffects=true
# Setting this to false disables all screen shaders, enabling allows to select which screen shaders are used.(将此设置为false将禁用所有屏幕着色器,启用时允许选择使用的屏幕着色器)
B:enableScreenShaders=true
# Setting this to false disables all world shaders, enabling allows to select which world shaders are used.(将此设置为false将禁用所有世界着色器,启用该选项可以选择使用的世界着色器)
B:enableWorldShaders=true
screenshaders {(屏幕遮板)
# Enables glow around bright objects (bloom)(启用明亮对象周围的光晕【光线绽放,灯光溢出】)
B:bloomEffect=true
# Lower numbers = better performance(数字越小,优化越好)
I:bloomLayers=3
# Enables film grain effect(启用胶片纹理效果)
B:filmGrain=true
# Configures the intensity of the film grain effect(配置胶片颗粒效果的强度)
D:filmGrainIntensity=0.025(薄膜颗粒强度)
# Enable on-screen rain/snow VFX(启用屏幕上有雨/雪,可能指的是此效果)
B:onScreenRainAndSnow=true
}
}
谢谢,很齐全