裁判官
本帖最后由 裁判官 于 2023-1-15 10:07 编辑

关于渲染的部分,因为涉及一些专业名词,可能有错误,请批判指正!
所有链接内容均来自MC百科,使用BY-NC-SA 3.0协议,使用的内容均由本人编辑。
# Configuration file


gameplay {(游戏游玩内容)
    # Enables the ammo counter(启用弹药计数器)
    B:enableAmmoCounter=true

    # Enable open door key display when hovering doors(悬停车门时启用开门钥匙显示)
    B:enableOpenDoorDisplay=true

    # If true, hold to aim. If false, toggle to aim.(如果为true,则使用右键为保持开镜;如果为false,则使用右键为切换至开镜状态)
    B:holdToAim=true
}


rendering {(渲染)
    # Setting this to false disables all shaders, enabling allows to select which shaders are used.(将此设置为false将禁用所有着色器,启用时允许选择使用的着色器)
    B:enableAllShaders=true

    # Enables the fancy VMW snow/rain(启用VMW的特殊天气效果
    B:enableFancyRainAndSnow=true

    # Enables flash shaders(启用闪光着色器)
    B:enableFlashShaders=true

    # Enables gun shaders, so skinning & lighting(启用枪着色器,用以装备皮肤和开启激光
    B:enableGunShaders=true

    # Enables the HDR framebuffer, requires restart.
    # The HDR is the cause of a lot of shader incompat,
    # but Bloom will look weird without it(启用HDR帧缓冲区,需要重新启动。HDR是许多着色器不兼容的原因,但bloom没有它会显得很奇怪)
    B:enableHDRFramebuffer=true

    # Enables reticle shaders(启用光罩着色器)
    B:enableReticleShaders=true

    # Enables scope effects(启用范围效果)
    B:enableScopeEffects=true

    # Setting this to false disables all screen shaders, enabling allows to select which screen shaders are used.(将此设置为false将禁用所有屏幕着色器,启用时允许选择使用的屏幕着色器)
    B:enableScreenShaders=true

    # Setting this to false disables all world shaders, enabling allows to select which world shaders are used.(将此设置为false将禁用所有世界着色器,启用该选项可以选择使用的世界着色器)
    B:enableWorldShaders=true

    screenshaders {(屏幕遮板)
        # Enables glow around bright objects (bloom)(启用明亮对象周围的光晕【光线绽放,灯光溢出】)
        B:bloomEffect=true

        # Lower numbers = better performance(数字越小,优化越好)
        I:bloomLayers=3

        # Enables film grain effect(启用胶片纹理效果)
        B:filmGrain=true

        # Configures the intensity of the film grain effect(配置胶片颗粒效果的强度)
        D:filmGrainIntensity=0.025(薄膜颗粒强度)

        # Enable on-screen rain/snow VFX(启用屏幕上有雨/雪,可能指的是此效果
        B:onScreenRainAndSnow=true
    }

}


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谢谢,很齐全

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