如题
它们二者的属性是兼容,互不干扰,还是冲突关系。
比如一个mi物品有mi的伤害100 又有ap的lore100,那打出来是100还是200
移动速度呢(这个移速AP的我都没搞明白)
或者mi的护甲是减伤40%,ap是减伤60%。
受到的伤害是原伤害的60% 40% 还是0%或者24%(60%*40%)
还有ap的生命值属性不和其他插件的生命值兼容,是不是也包括mi的生命
它们二者的属性是兼容,互不干扰,还是冲突关系。
比如一个mi物品有mi的伤害100 又有ap的lore100,那打出来是100还是200
移动速度呢(这个移速AP的我都没搞明白)
或者mi的护甲是减伤40%,ap是减伤60%。
受到的伤害是原伤害的60% 40% 还是0%或者24%(60%*40%)
还有ap的生命值属性不和其他插件的生命值兼容,是不是也包括mi的生命
没有固定逻辑关系,可能互相叠加、互相覆盖或互相同归于尽,具体自行测试。同时使用两个属性插件并使其重叠属性同时生效是一种愚蠢的行为,你应该避免这种操作。
Neige 发表于 2023-1-10 13:17
没有固定逻辑关系,可能互相叠加、互相覆盖或互相同归于尽,具体自行测试。同时使用两个属性插件并使其重叠 ...
mi貌似不根据lore读取属性
而我一些插件刚需lore读取属性
用mi主要是想要技能
属性倒是可有可无