我用ap属性插件,给怪物设置了物理伤害: 100,又给怪物添加了技能 damagepercent{percent=0.5} @target 对仇恨目标造成其最大生命的50%点伤害,但是,实际测试之后,我发现,percent=0.5没有用处,damage,damagepercent这一系列的技能造成伤害时,造成的时ap的属性伤害,也就是说,这个技能使用之后,造成的伤害是我前面设置的物理伤害: 100,而不是目标最大生命值的50%,请问这种情况改怎么解决?
ap你要开原版伤害
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