Oroska

Power Attribute
优化Sx-Attribute/属性加成/伤害分类/SkillAPI技能/Mythicmobs掉落/耐久条/魔法&技能




插件介绍
* 支持Mythicmobs掉落加成
* 支持Skillapi技能伤害分类
* 支持物理/魔法双属性区分
* 增加生命/防御/攻击百分比加成属性
* 增加内置Mana魔法值与Skillapi技能右键释放





效果图
展示









使用介绍
  1. #---------------[PowerAttr]---------------#
  2. #> 前置插件 Sx-Attribute
  3. #> 前置插件 Skillapi
  4. #> 前置插件 Mythicmobs
  5. #> 使用须知[!] 放入plugin文件夹,修改Sx-arttribute.jar插件包,重启服务器
  6. #> 修改须知[!] 请用压缩工具打开 Sx-Attribute 插件,编辑plugin.yml,在softdepend下加入- PowerAttr
  7. #> Sx-Attribute的siftdepend例子:

  8. #softdepend:
  9. #- HolographicDisplays
  10. #- PlaceholderAPI
  11. #- RPGInventory
  12. #- MythicMobs
  13. #- SX-Level
  14. #- SkillAPI
  15. #- Vault
  16. #- PowerAttr

  17. #> 耐久条使用须知 因Sx-Attribute算法问题格式必须统一
  18. #> Sx-Attribute的耐久必须设置为耐久度,否则耐久为0不计算耐久
  19. #> 格式1:
  20. #> &7耐久度 &4|||||||||||||||||||| &c1000&7/&e1000  (数字部分可以自定义 &c1000&7/&e1000分别对应 当前耐久与最大耐久)
  21. #> 格式2:
  22. #> &7耐久 &d无法破坏 (当物品的 Lore 中有 "无法破坏" 字符物品将拥有无限耐久)

  23. #> Lore释放Skillapi使用须知
  24. #> 先判断技能名称,后判断技能类型
  25. #> 若顺序错误将无法释放技能
  26. #> 技能格式如下:
  27. #> &7技能名称: &5雷电法王杨永信
  28. #> &7技能类型: &a主动类型
  29. #> &7技能冷却: &a10
  30. #> &7魔法消耗: &a2


  31. #> &7技能名称: &5老八
  32. #> &7技能类型: &a被动类型
  33. #> &7触发类型: &a伤害触发
  34. #> &7魔法消耗: &a2

  35. #> 缴械属性使用须知 请在Sx-Attribute的config.yml中的DefaultAttribute配置缴械时间
  36. #> 格式如下:
  37. #DefaultAttribute:
  38. #- '生命上限: 20'
  39. #- '缴械时间: 1'
  40. #- '暴击伤害: 100'
  41. #- '移动速度: 100'
  42. #---------------[PowerAttr]---------------#

  43. #在skillapi下的skill,加入
  44. #desc:
  45. #  - '{物理}'
  46. #即可定义技能的类型,不限行数
  47. #可用:{物理}{魔法}{物理+魔法}三种
  48. #未加类型的技能统一为物理类型

  49. #变量可用用%sx_属性id% 如%sx_pdamage%代表物理攻击
复制代码




具体插件配置请细看 config.yml



下载
PowerAttr 1.4 正式版 [Power-属性]PowerAttr 1.4.jar (91.38 KB, 下载次数: 57)
Sx-Attribute 2.0.3 [sx附属]SX-Attribute-2.0.3.jar (246.28 KB, 下载次数: 38)
MythicmobsAPI MythicMobsApi.jar (11.56 KB, 下载次数: 37)

若有任何疑问可移步交流群
767787738


名副其实
啥时候把sx的属性添加给简化一下,那就好办了

Oroska
名副其实 发表于 2023-1-3 06:12
啥时候把sx的属性添加给简化一下,那就好办了

建议咨询肥洋洋 !

名副其实
Oroska 发表于 2023-1-3 06:14
建议咨询肥洋洋 !

要不是他跑路了我也不会来找你问这个。

凌语丶
建议根据版规3-9在主题尾部加上原创声明
  1. 本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
复制代码

1507788278
文艺复兴?还有群怎么加不了啊

1507788278
名副其实 发表于 2023-1-3 06:12
啥时候把sx的属性添加给简化一下,那就好办了

sx2跟sx3都不算同一种插件了吧。。。

名副其实
1507788278 发表于 2023-1-3 20:00
sx2跟sx3都不算同一种插件了吧。。。

所以我要他加自定义属性,因为sx3的那个没做完善,sx2又没有,但很多服主都在用sx2

Oroska
1507788278 发表于 2023-1-3 19:59
文艺复兴?还有群怎么加不了啊

好了可以了

Oroska
名副其实 发表于 2023-1-3 22:17
所以我要他加自定义属性,因为sx3的那个没做完善,sx2又没有,但很多服主都在用sx2 ...

新版的已经在搞了

Bug520
点下载没反应

Oroska
Bug520 发表于 2023-1-8 18:31
点下载没反应

你是不是点了那个下载的那俩字emmm

卡辞特物语
支持楼主,作为sx2点忠实用户,十分感谢楼主的慷慨贡献

Oroska
卡辞特物语 发表于 2023-1-11 02:56
支持楼主,作为sx2点忠实用户,十分感谢楼主的慷慨贡献

haha我也是

纳百川❀
插件带的属性和SX其他附属冲突了,果然鱼和熊掌不可兼得。

Oroska
纳百川❀ 发表于 2023-1-15 21:30
插件带的属性和SX其他附属冲突了,果然鱼和熊掌不可兼得。

哈哈没办法

zk20110101
非常不错的插件,很喜欢支持者作者

执笔绘君衣
插件的Battle:内的内容能不能设置个开关

Oroska
Gbvan 发表于 2023-1-27 14:35
插件的Battle:内的内容能不能设置个开关

已经解决了

小庆大大233
有ap的就好了