Power Attribute
优化Sx-Attribute/属性加成/伤害分类/SkillAPI技能/Mythicmobs掉落/耐久条/魔法&技能
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* 支持Mythicmobs掉落加成 * 支持Skillapi技能伤害分类 * 支持物理/魔法双属性区分 * 增加生命/防御/攻击百分比加成属性 * 增加内置Mana魔法值与Skillapi技能右键释放
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展示
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- #---------------[PowerAttr]---------------#
- #> 前置插件 Sx-Attribute
- #> 前置插件 Skillapi
- #> 前置插件 Mythicmobs
- #> 使用须知[!] 放入plugin文件夹,修改Sx-arttribute.jar插件包,重启服务器
- #> 修改须知[!] 请用压缩工具打开 Sx-Attribute 插件,编辑plugin.yml,在softdepend下加入- PowerAttr
- #> Sx-Attribute的siftdepend例子:
- #softdepend:
- #- HolographicDisplays
- #- PlaceholderAPI
- #- RPGInventory
- #- MythicMobs
- #- SX-Level
- #- SkillAPI
- #- Vault
- #- PowerAttr
- #> 耐久条使用须知 因Sx-Attribute算法问题格式必须统一
- #> Sx-Attribute的耐久必须设置为耐久度,否则耐久为0不计算耐久
- #> 格式1:
- #> &7耐久度 &4|||||||||||||||||||| &c1000&7/&e1000 (数字部分可以自定义 &c1000&7/&e1000分别对应 当前耐久与最大耐久)
- #> 格式2:
- #> &7耐久 &d无法破坏 (当物品的 Lore 中有 "无法破坏" 字符物品将拥有无限耐久)
- #> Lore释放Skillapi使用须知
- #> 先判断技能名称,后判断技能类型
- #> 若顺序错误将无法释放技能
- #> 技能格式如下:
- #> &7技能名称: &5雷电法王杨永信
- #> &7技能类型: &a主动类型
- #> &7技能冷却: &a10
- #> &7魔法消耗: &a2
- #> &7技能名称: &5老八
- #> &7技能类型: &a被动类型
- #> &7触发类型: &a伤害触发
- #> &7魔法消耗: &a2
- #> 缴械属性使用须知 请在Sx-Attribute的config.yml中的DefaultAttribute配置缴械时间
- #> 格式如下:
- #DefaultAttribute:
- #- '生命上限: 20'
- #- '缴械时间: 1'
- #- '暴击伤害: 100'
- #- '移动速度: 100'
- #---------------[PowerAttr]---------------#
- #在skillapi下的skill,加入
- #desc:
- # - '{物理}'
- #即可定义技能的类型,不限行数
- #可用:{物理}{魔法}{物理+魔法}三种
- #未加类型的技能统一为物理类型
- #变量可用用%sx_属性id% 如%sx_pdamage%代表物理攻击
复制代码
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