这是log 和crash
bound 必须为正数
PixelWorld 发表于 2023-1-2 20:55
bound 必须为正数
bound 是哪个地方的 可以修复这个崩服问题吗
qwe1459800536 发表于 2023-1-2 20:56
bound 是哪个地方的 可以修复这个崩服问题吗
/com这个指令是什么插件
PixelWorld 发表于 2023-1-2 20:58
/com这个指令是什么插件
仓库储存插件
PixelWorld 发表于 2023-1-2 20:58
/com这个指令是什么插件
不是这个插件的问题,你看看crash。
If the description in the crash report shows Ticking World or Exception ticking world you will not be able to find exact coordinates of the errored entity. This is due to the world not knowing where the issue is thus not being able to display coordinates. In these cases, we would just recommend you restore a backup of your world.
如果崩溃报告中的描述显示“滴答世界”或“异常滴答世界”,您将无法找到错误实体的确切坐标。这是由于世界不知道问题在哪里,因此无法显示坐标。在这些情况下,我们只建议您还原世界的备份。
这个是来自wiki的解答,我觉得可能是这个插件的仓库里面的某个东西渲染错误了,导致崩服,解决办法可以将这个插件reload或者可以联系原作者(对了还要确定这个是否是可用的最新版本和你的config是否正确)
如果崩溃报告中的描述显示“滴答世界”或“异常滴答世界”,您将无法找到错误实体的确切坐标。这是由于世界不知道问题在哪里,因此无法显示坐标。在这些情况下,我们只建议您还原世界的备份。
这个是来自wiki的解答,我觉得可能是这个插件的仓库里面的某个东西渲染错误了,导致崩服,解决办法可以将这个插件reload或者可以联系原作者(对了还要确定这个是否是可用的最新版本和你的config是否正确)
#jeff 发表于 2023-1-2 21:21
If the description in the crash report shows Ticking World or Exception ticking world you will not b ...
和com有关吗? 不应该吧 我一直输入这个指令都没事
qwe1459800536 发表于 2023-1-2 21:25
和com有关吗? 不应该吧 我一直输入这个指令都没事
应该没有关系,毕竟你说那个com是仓库插件,可能是某一个玩家进入到一个区块中有错误实体导致服务器无法识别,但是log中没有给出坐标,最好询问当时在线的3个玩家当时在那个区块然后再一个个排除
加载区块时崩溃,和丛林有关。
尝试删除和生成新建筑或修改区块加载有关的插件。
尝试删除和生成新建筑或修改区块加载有关的插件。
名副其实 发表于 2023-1-2 22:35
加载区块时崩溃,和丛林有关。
尝试删除和生成新建筑或修改区块加载有关的插件。 ...
我用LaggRemover优化插件 删除过也崩溃。
qwe1459800536 发表于 2023-1-3 00:08
我用LaggRemover优化插件 删除过也崩溃。
那个是卸载区块,还是会加载回来的。
实在不行用worldedit把你觉得有问题的地方圈起来然后输入命令//regen重新生成一遍。
再不行就换掉整个世界,如果没问题那就是你存档有问题。
名副其实 发表于 2023-1-3 05:44
那个是卸载区块,还是会加载回来的。
实在不行用worldedit把你觉得有问题的地方圈起来然后输入命令//rege ...
圈起来删除世界 重新生成个世界么
名副其实 发表于 2023-1-3 05:44
那个是卸载区块,还是会加载回来的。
实在不行用worldedit把你觉得有问题的地方圈起来然后输入命令//rege ...
这个指令干嘛的
qwe1459800536 发表于 2023-1-3 15:07
这个指令干嘛的
WorldEdit 命令,用于重新生成选区内的方块。默认按照原地图的种子。相当于是"将地形格式化"