召唤:
Skills:
- summon{type=cs;amount=1;summonerIsOwner=true;summonerIsParent=true;r=1} @self
测试:
Cooldown: 2
Skills:
- signal{s=cs} @MIR{t=cs;r=200}
上面的效果是向周围200格cs的怪物发送一个cs的信号
能不能变成只向认我为主人的cs怪物发送这个信号,过滤掉不认我为主人的cs怪物,版本是5.0.4
Skills:
- summon{type=cs;amount=1;summonerIsOwner=true;summonerIsParent=true;r=1} @self
测试:
Cooldown: 2
Skills:
- signal{s=cs} @MIR{t=cs;r=200}
上面的效果是向周围200格cs的怪物发送一个cs的信号
能不能变成只向认我为主人的cs怪物发送这个信号,过滤掉不认我为主人的cs怪物,版本是5.0.4
mm好像没有选择仆从(与主人相对,或许可以这么叫)的选择器,但是你可以设置summon技能产生的实体是施法者的子实体,即summonerIsParent=true,然后就可以用@children选择器选择所有子实体了。当然,子实体也可以用@parent选择器选择它的父实体