本帖最后由 广药 于 2022-11-4 23:04 编辑 
Mojang 正为基岩版开发编辑器。在最新的几个基岩版Beta中,我们可以从文本文件中看到一些编辑器的语言文本,以及图片。
这个看起来是编辑模式功能的一个演示图片,可以对选区中的方块进行整体的移动操作。

这个看起来是一个编辑选区的实机截图,其中还高亮描边了方块部分。

根据相关的菜单、选项以及加载文本,可以看到新的编辑器介绍。
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除了上述信息,我们还可以从新UI的文本文件中找到以下编辑模式欢迎界面的文本,其中介绍了编辑器的各种功能。
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此外,编辑器的一些功能文本也能看到编辑器的一些基础功能,包括复制剪切粘贴,复制工具,画笔工具,图章工具等。具体可以查看下方的文本。
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Mojang 官方目前还并未官宣编辑器的存在。
Mojang 正为基岩版开发编辑器。在最新的几个基岩版Beta中,我们可以从文本文件中看到一些编辑器的语言文本,以及图片。
这个看起来是编辑模式功能的一个演示图片,可以对选区中的方块进行整体的移动操作。
这个看起来是一个编辑选区的实机截图,其中还高亮描边了方块部分。
根据相关的菜单、选项以及加载文本,可以看到新的编辑器介绍。
- editorMode.text=即将推出        #
 
- menu.editorMode=编辑器模式        #
 
- menu.editor.play=继续        #
 
- options.editor.modeDescription.message=编辑器模式添加了用于编辑世界的强大工具。适合使用鼠标和键盘设备的有经验创建者。        #
 
- options.editor.modeDescription.messageWithMouse=编辑器模式添加了用于编辑世界的强大工具。适合有经验的创建者。        #
 
- options.editor.modeActive=《我的世界》当前处于编辑器模式。        #
 
- options.editor.modeNotActive=《我的世界》当前未处于编辑器模式。        #
 
- options.editor.achievementsDisabled=此项目中无法获得成就。        #
 
- playscreen.editor.worlds=项目        #
 
- playscreen.editor.create=创建新项目        #
 
- progressScreen.editor.message.copyingProject=正在复制项目... %d%%        #
 
- progressScreen.editor.message.tts.copyingProject=正在复制项目        #
 
- progressScreen.editor.title.copyingProject=项目副本        #
 
- progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackOptional=此项目已应用资源包。您要在加入前下载吗?        #
 
- progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackRequired=此项目已应用资源包,您必须下载才能加入。是否要下载并加入?        #
 
- progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld=正在将项目转换为世界并制作项目副本...        #
 
- progressScreen.editor.message.convert.worldToProject=正在将世界转换为项目...        #
 
- progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld.saveWorld=正在保存世界数据...        #
 
- progressScreen.editor.message.convert.worldToProject.saveProject=正在保存项目数据...        #
 
- selectWorld.editor.create=创建新项目        #
 
- selectWorld.editor.enterName=项目名称        #
 
- </font>
除了上述信息,我们还可以从新UI的文本文件中找到以下编辑模式欢迎界面的文本,其中介绍了编辑器的各种功能。
We are so excited you're here and about to build with Minecraft's Bedrock Editor, where we want to empower Creators of all skillsets to easily create high-quality experiences.
我们非常开心大家能够使用 Minecraft 基岩版编辑器 进行创作,我们会提供一些功能集合,让所有的创作者能够享受简单且高质量的创作体验。
There are two modes within the Editor: Tool or Crosshair. Tool is focused on using the multi-block editing tools as available via the UI and free-moving cursor, and Crosshair is for more precise, single-block edits using a crosshair in 1st person.
我们会在编辑器中提供两种模式:工具模式 与 精准模式。工具模式致力于使用UI和自由移动的光标进行多方块编辑,而精准模式则是使用准星以及第一人称来进行单方块编辑。
- hbui.EditorWelcomeDemo.panelTitle=欢迎!欢迎!        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.panelSectionText=我们非常高兴您的到来,并准备使用《我的世界》基岩编辑器进行构建,我们希望能让所有技能组合的创建者来轻松创建高质量的体验。        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionTitle=需要知道        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText1=- 编辑器中有两种模式:工具或十字线。工具集中于使用通过 UI 和自由移动光标提供的多块编辑工具,而十字线则使用第一人称的十字线进行更精确的单块编辑。        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText2=- UI 方向:左侧一排工具称为“工具栏”,顶部一排是“操作栏”(例如撤消/重做),最上面是“菜单”(例如文件)。        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText3=- 对于大多数 UI 操作和工具,有一个相应的热键,有时还有一个斜杠 cmd。        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionTitle=控制        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText1=- 旋转相机/解锁移动:在工具中,按住鼠标右键。在十字线中,不需要按住鼠标右键。        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText2=- 在 XZ 轴上移动:WASD        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText3=- 在 Y 轴上移动:空格键(向上),Shift 键(向下)        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText4=- 访问斜杠命令窗口:/        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText5=- 在工具和十字线模式之间切换:Ctrl+Tab 或视区底部的 UI 按钮。但是,在十字线中,将需要使用热键 -- Ctrl+Tab 或 Esc。        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText6=查看控件的详细目录:        #
 
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText7=aka.ms/EditorHowADO #</font>
此外,编辑器的一些功能文本也能看到编辑器的一些基础功能,包括复制剪切粘贴,复制工具,画笔工具,图章工具等。具体可以查看下方的文本。
- hbui.EditorActionBar.copy=复制        #
 
- hbui.EditorActionBar.cut=剪切        #
 
- hbui.EditorActionBar.paste=粘贴        #
 
- hbui.EditorActionBar.players=玩家        #
 
- hbui.EditorActionBar.redo=重做        #
 
- hbui.EditorActionBar.sessions=会话        #
 
- hbui.EditorActionBar.test=测试单人游戏        #
 
- hbui.EditorActionBar.undo=撤消        #
 
- hbui.EditorControlDemo.windowSubTitle=控件演示        #
 
- hbui.EditorControlDemo.windowTitle=编辑器控件演示        #
 
- hbui.EditorExpander.elementType=扩展器        #
 
- hbui.EditorExpander.expanded=已扩展        #
 
- hbui.EditorExpander.select=选择        #
 
- hbui.EditorExpanderSample.expanderCopySample.text=扩展器中的文本        #
 
- hbui.EditorExpanderSample.expanderCopySample.title=带辅助按钮的扩展器示例        #
 
- hbui.EditorExpanderSample.expanderDisabledSample.text=扩展器中的文本        #
 
- hbui.EditorExpanderSample.expanderDisabledSample.title=扩展器示例已禁用        #
 
- hbui.EditorExpanderSample.expanderIconSample.text=扩展器中的文本        #
 
- hbui.EditorExpanderSample.expanderIconSample.title=带图标的扩展器示例        #
 
- hbui.EditorExpanderSample.expanderSample.text=扩展器中的文本        #
 
- hbui.EditorExpanderSample.expanderSample.title=扩展器示例        #
 
- hbui.EditorExpanderSample.panelTitle=扩展器示例        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.bottomEndTooltip=底部结束        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.bottomStartTooltip=底部开始        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.bottomTooltip=底部        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.complexTooltipTitle=复杂工具提示        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.hoverMe=悬停我!!!        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.leftTooltip=向左        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.panelTitle=信息演示        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.rightTooltip=向右        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.tooltipSampleDescription=这是工具提示的说明。添加额外的字符以显示溢出。        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.tooltipSampleTitle=这是标题        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.tooltipsTitle=简单工具提示        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.tooltipsWithTitleTitle=带标题的文本工具提示        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.topEndTooltip=顶部结束        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.topStartTooltip=顶部开始        #
 
- hbui.EditorInfoDemo.topTooltip=顶部        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.brushFlow=画笔流        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.close=关闭项目        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.copyFlow=复制流        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.creativePaletteFlow=创意调色板流        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.ctrl/=Ctrl+/        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlE=Ctrl+E        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlK=Ctrl+K        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlN=Ctrl+N        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlQ=Ctrl+Q        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlT=Ctrl+T        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlW=Ctrl+W        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlY=Ctrl+Y        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlZ=Ctrl+Z        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.documentation=文档        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.edit=编辑        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.exit=退出        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.export=导出项目        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.faq=常见问题解答        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.file=文件        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.help=帮助        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.new=新建        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.palette=调色板        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.preview=预览        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.prototype=原型快捷方式        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.redo=重做        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.resetUI=重置 UI 布局        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.restartPrototype=重新启动原型        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.selectFlow=选择流        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.selection=选择        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.settings=设置        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.showUI=显示编辑器 UI        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.stampFlow=图章流        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.support=支持        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.undo=撤消        #
 
- hbui.EditorMenus.hint.window=窗口        #
 
- hbui.EditorRoute.selectionToolTooltip=选择工具        #
 
- hbui.EditorRoute.selectionToolDescription=选择世界的各个部分。        #
 
- hbui.EditorRoute.brushToolTooltip=画笔工具        #
 
- hbui.EditorRoute.brushToolDescription=绘制自定义画笔描边。        #
 
- hbui.EditorRoute.stampToolTooltip=图章工具        #
 
- hbui.EditorRoute.stampToolDescription=将世界的一个区域复制到另一个区域。        #
 
- hbui.EditorRoute.crosshairModeButton=到十字线模式        #
 
- hbui.EditorTab.count=第 %1$s 个,共 %2$s 个        #
 
- hbui.EditorTab.elementType=选择选项卡        #
 
- hbui.EditorTab.select=选择        #
 
- hbui.EditorTab.selected=已选择        #
 
- hbui.EditorToggleButton.count=第 %1$s 个,共 %2$s 个        #
 
- hbui.EditorToggleButton.elementType=选项切换        #
 
- hbui.EditorToggleButton.select=选择        #
 
- hbui.EditorToggleButton.selected=已选择        #
 
- hbui.EditorToggleContainerSample.disabledTitle=已禁用        #
 
- hbui.EditorToggleContainerSample.horizontalTitle=水平        #
 
- hbui.EditorToggleContainerSample.moveToggle=移动        #
 
- hbui.EditorToggleContainerSample.panelTitle=切换容器示例        #
 
- hbui.EditorToggleContainerSample.resizeToggle=调整大小        #
 
- hbui.EditorToggleContainerSample.rotateToggle=旋转        #
 
- hbui.EditorToggleContainerSample.selectToggle=选择        #
 
- hbui.EditorToggleContainerSample.verticalTitle=垂直        #
 
- hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample1=文本示例 X        #
 
- hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample2=文本示例 Y        #
 
- hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample3=文本示例 Z        #
 
- hbui.EditorTypographySample.colorSectionTitle=颜色        #
 
- hbui.EditorTypographySample.panelTitle=版式示例        #
 
- hbui.EditorTypographySample.regularSectionTextSample=另一个编辑器容器中的文本        #
 
- hbui.EditorTypographySample.regularSectionTitle=编辑器容器中的文本        #
 
- hbui.EditorUISettingsDemo.darkLabel=深色        #
 
- hbui.EditorUISettingsDemo.fontUIDropdownLabel=字体        #
 
- hbui.EditorUISettingsDemo.highContrastLabel=高对比度        #
 
- hbui.EditorUISettingsDemo.lightLabel=浅色        #
 
- hbui.EditorUISettingsDemo.panelTitle=UI 演示        #
 
- hbui.EditorUISettingsDemo.redstoneLabel=红石        #
 
- hbui.EditorUISettingsDemo.scaleUIDropdownLabel=用户界面缩放        #
 
- hbui.EditorUISettingsDemo.themeTitle=主题        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.toolModeTitle=工具模式        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.toolShapeTitle=工具形状        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformExpanderLabel=转变        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginMove=移动        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginResize=调整大小        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginRotate=旋转        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginSelect=选择        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginTitle=原点        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformShapeRectangle=矩形选择        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformShapeSquare=方形选择        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformSizeTitle=大小        #
 
- hbui.EditorSelectionToolPanel.windowTitle=选择        #
 
- </font>
Mojang 官方目前还并未官宣编辑器的存在。
根据某基岩版开发者评论:语言文件能透露的这些信息,基本上我两个major update之前就知道了
 
 
就你碰瓷我mcwiki
到时候八成因为基翻出现一些迷惑选项
怎么又是基岩版有新活啊(恼)
如果这真的实装了,麻将何时考虑一下Java版呢
如果这真的实装了,麻将何时考虑一下Java版呢
Super Mario Maker叫玛利欧制造,或者简单点马造;
所以这个编辑器没准可以叫“麦造”呢(
所以这个编辑器没准可以叫“麦造”呢(
雨暮辰星 发表于 2022-11-5 00:32
怎么又是基岩版有新活啊(恼)
如果这真的实装了,麻将何时考虑一下Java版呢 ...
java社区生态就相当丰富了,估计mojang过来也不一定能做得更好(我觉得是一定不能做得更好())。
雨暮辰星 发表于 2022-11-5 00:32
怎么又是基岩版有新活啊(恼)
如果这真的实装了,麻将何时考虑一下Java版呢 ...
根据前段时间块讯群讨论,微软似乎在为基岩版引流
并且选择了一个比较好的方法:完善基岩版的社区与创作体验,而非砍JAVA
cutemiku 发表于 2022-11-5 10:26
根据前段时间块讯群讨论,微软似乎在为基岩版引流
并且选择了一个比较好的方法:完善基岩版的社区与创作 ...
不得不说微软的脑回路这回还是很正常的
真的是太太太太有用了
wow,有趣的功能,cv*福音(
这个编辑器感觉像是简化了指令编辑的过程,并且可视化
java社区生态就相当丰富了,估计麻将🀄过来也不一定能做得更好
斯乌 发表于 2022-11-4 23:19
根据某基岩版开发者评论:语言文件能透露的这些信息,基本上我两个major update之前就知道了
...
???认真的?
开发编辑器。。。。。不好评价,我感觉有利有弊
橘基枪DH 发表于 2022-11-15 12:08
???认真的?
这正常不过,基岩版开发者掌握的内部资料比普通玩家要多得多,只是有保密协议不能公开而已
打我的发
埃维昂无ADASD
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