本帖最后由 广药 于 2022-11-4 23:04 编辑
Mojang 正为基岩版开发编辑器。在最新的几个基岩版Beta中,我们可以从文本文件中看到一些编辑器的语言文本,以及图片。
这个看起来是编辑模式功能的一个演示图片,可以对选区中的方块进行整体的移动操作。

这个看起来是一个编辑选区的实机截图,其中还高亮描边了方块部分。

根据相关的菜单、选项以及加载文本,可以看到新的编辑器介绍。
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除了上述信息,我们还可以从新UI的文本文件中找到以下编辑模式欢迎界面的文本,其中介绍了编辑器的各种功能。
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此外,编辑器的一些功能文本也能看到编辑器的一些基础功能,包括复制剪切粘贴,复制工具,画笔工具,图章工具等。具体可以查看下方的文本。
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Mojang 官方目前还并未官宣编辑器的存在。
Mojang 正为基岩版开发编辑器。在最新的几个基岩版Beta中,我们可以从文本文件中看到一些编辑器的语言文本,以及图片。
这个看起来是编辑模式功能的一个演示图片,可以对选区中的方块进行整体的移动操作。
这个看起来是一个编辑选区的实机截图,其中还高亮描边了方块部分。
根据相关的菜单、选项以及加载文本,可以看到新的编辑器介绍。
- editorMode.text=即将推出 #
- menu.editorMode=编辑器模式 #
- menu.editor.play=继续 #
- options.editor.modeDescription.message=编辑器模式添加了用于编辑世界的强大工具。适合使用鼠标和键盘设备的有经验创建者。 #
- options.editor.modeDescription.messageWithMouse=编辑器模式添加了用于编辑世界的强大工具。适合有经验的创建者。 #
- options.editor.modeActive=《我的世界》当前处于编辑器模式。 #
- options.editor.modeNotActive=《我的世界》当前未处于编辑器模式。 #
- options.editor.achievementsDisabled=此项目中无法获得成就。 #
- playscreen.editor.worlds=项目 #
- playscreen.editor.create=创建新项目 #
- progressScreen.editor.message.copyingProject=正在复制项目... %d%% #
- progressScreen.editor.message.tts.copyingProject=正在复制项目 #
- progressScreen.editor.title.copyingProject=项目副本 #
- progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackOptional=此项目已应用资源包。您要在加入前下载吗? #
- progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackRequired=此项目已应用资源包,您必须下载才能加入。是否要下载并加入? #
- progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld=正在将项目转换为世界并制作项目副本... #
- progressScreen.editor.message.convert.worldToProject=正在将世界转换为项目... #
- progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld.saveWorld=正在保存世界数据... #
- progressScreen.editor.message.convert.worldToProject.saveProject=正在保存项目数据... #
- selectWorld.editor.create=创建新项目 #
- selectWorld.editor.enterName=项目名称 #
- </font>
除了上述信息,我们还可以从新UI的文本文件中找到以下编辑模式欢迎界面的文本,其中介绍了编辑器的各种功能。
We are so excited you're here and about to build with Minecraft's Bedrock Editor, where we want to empower Creators of all skillsets to easily create high-quality experiences.
我们非常开心大家能够使用 Minecraft 基岩版编辑器 进行创作,我们会提供一些功能集合,让所有的创作者能够享受简单且高质量的创作体验。
There are two modes within the Editor: Tool or Crosshair. Tool is focused on using the multi-block editing tools as available via the UI and free-moving cursor, and Crosshair is for more precise, single-block edits using a crosshair in 1st person.
我们会在编辑器中提供两种模式:工具模式 与 精准模式。工具模式致力于使用UI和自由移动的光标进行多方块编辑,而精准模式则是使用准星以及第一人称来进行单方块编辑。
- hbui.EditorWelcomeDemo.panelTitle=欢迎!欢迎! #
- hbui.EditorWelcomeDemo.panelSectionText=我们非常高兴您的到来,并准备使用《我的世界》基岩编辑器进行构建,我们希望能让所有技能组合的创建者来轻松创建高质量的体验。 #
- hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionTitle=需要知道 #
- hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText1=- 编辑器中有两种模式:工具或十字线。工具集中于使用通过 UI 和自由移动光标提供的多块编辑工具,而十字线则使用第一人称的十字线进行更精确的单块编辑。 #
- hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText2=- UI 方向:左侧一排工具称为“工具栏”,顶部一排是“操作栏”(例如撤消/重做),最上面是“菜单”(例如文件)。 #
- hbui.EditorWelcomeDemo.regularSectionText3=- 对于大多数 UI 操作和工具,有一个相应的热键,有时还有一个斜杠 cmd。 #
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionTitle=控制 #
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText1=- 旋转相机/解锁移动:在工具中,按住鼠标右键。在十字线中,不需要按住鼠标右键。 #
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText2=- 在 XZ 轴上移动:WASD #
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText3=- 在 Y 轴上移动:空格键(向上),Shift 键(向下) #
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText4=- 访问斜杠命令窗口:/ #
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText5=- 在工具和十字线模式之间切换:Ctrl+Tab 或视区底部的 UI 按钮。但是,在十字线中,将需要使用热键 -- Ctrl+Tab 或 Esc。 #
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText6=查看控件的详细目录: #
- hbui.EditorWelcomeDemo.toolSectionText7=aka.ms/EditorHowADO #</font>
此外,编辑器的一些功能文本也能看到编辑器的一些基础功能,包括复制剪切粘贴,复制工具,画笔工具,图章工具等。具体可以查看下方的文本。
- hbui.EditorActionBar.copy=复制 #
- hbui.EditorActionBar.cut=剪切 #
- hbui.EditorActionBar.paste=粘贴 #
- hbui.EditorActionBar.players=玩家 #
- hbui.EditorActionBar.redo=重做 #
- hbui.EditorActionBar.sessions=会话 #
- hbui.EditorActionBar.test=测试单人游戏 #
- hbui.EditorActionBar.undo=撤消 #
- hbui.EditorControlDemo.windowSubTitle=控件演示 #
- hbui.EditorControlDemo.windowTitle=编辑器控件演示 #
- hbui.EditorExpander.elementType=扩展器 #
- hbui.EditorExpander.expanded=已扩展 #
- hbui.EditorExpander.select=选择 #
- hbui.EditorExpanderSample.expanderCopySample.text=扩展器中的文本 #
- hbui.EditorExpanderSample.expanderCopySample.title=带辅助按钮的扩展器示例 #
- hbui.EditorExpanderSample.expanderDisabledSample.text=扩展器中的文本 #
- hbui.EditorExpanderSample.expanderDisabledSample.title=扩展器示例已禁用 #
- hbui.EditorExpanderSample.expanderIconSample.text=扩展器中的文本 #
- hbui.EditorExpanderSample.expanderIconSample.title=带图标的扩展器示例 #
- hbui.EditorExpanderSample.expanderSample.text=扩展器中的文本 #
- hbui.EditorExpanderSample.expanderSample.title=扩展器示例 #
- hbui.EditorExpanderSample.panelTitle=扩展器示例 #
- hbui.EditorInfoDemo.bottomEndTooltip=底部结束 #
- hbui.EditorInfoDemo.bottomStartTooltip=底部开始 #
- hbui.EditorInfoDemo.bottomTooltip=底部 #
- hbui.EditorInfoDemo.complexTooltipTitle=复杂工具提示 #
- hbui.EditorInfoDemo.hoverMe=悬停我!!! #
- hbui.EditorInfoDemo.leftTooltip=向左 #
- hbui.EditorInfoDemo.panelTitle=信息演示 #
- hbui.EditorInfoDemo.rightTooltip=向右 #
- hbui.EditorInfoDemo.tooltipSampleDescription=这是工具提示的说明。添加额外的字符以显示溢出。 #
- hbui.EditorInfoDemo.tooltipSampleTitle=这是标题 #
- hbui.EditorInfoDemo.tooltipsTitle=简单工具提示 #
- hbui.EditorInfoDemo.tooltipsWithTitleTitle=带标题的文本工具提示 #
- hbui.EditorInfoDemo.topEndTooltip=顶部结束 #
- hbui.EditorInfoDemo.topStartTooltip=顶部开始 #
- hbui.EditorInfoDemo.topTooltip=顶部 #
- hbui.EditorMenus.hint.brushFlow=画笔流 #
- hbui.EditorMenus.hint.close=关闭项目 #
- hbui.EditorMenus.hint.copyFlow=复制流 #
- hbui.EditorMenus.hint.creativePaletteFlow=创意调色板流 #
- hbui.EditorMenus.hint.ctrl/=Ctrl+/ #
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlE=Ctrl+E #
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlK=Ctrl+K #
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlN=Ctrl+N #
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlQ=Ctrl+Q #
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlT=Ctrl+T #
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlW=Ctrl+W #
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlY=Ctrl+Y #
- hbui.EditorMenus.hint.ctrlZ=Ctrl+Z #
- hbui.EditorMenus.hint.documentation=文档 #
- hbui.EditorMenus.hint.edit=编辑 #
- hbui.EditorMenus.hint.exit=退出 #
- hbui.EditorMenus.hint.export=导出项目 #
- hbui.EditorMenus.hint.faq=常见问题解答 #
- hbui.EditorMenus.hint.file=文件 #
- hbui.EditorMenus.hint.help=帮助 #
- hbui.EditorMenus.hint.new=新建 #
- hbui.EditorMenus.hint.palette=调色板 #
- hbui.EditorMenus.hint.preview=预览 #
- hbui.EditorMenus.hint.prototype=原型快捷方式 #
- hbui.EditorMenus.hint.redo=重做 #
- hbui.EditorMenus.hint.resetUI=重置 UI 布局 #
- hbui.EditorMenus.hint.restartPrototype=重新启动原型 #
- hbui.EditorMenus.hint.selectFlow=选择流 #
- hbui.EditorMenus.hint.selection=选择 #
- hbui.EditorMenus.hint.settings=设置 #
- hbui.EditorMenus.hint.showUI=显示编辑器 UI #
- hbui.EditorMenus.hint.stampFlow=图章流 #
- hbui.EditorMenus.hint.support=支持 #
- hbui.EditorMenus.hint.undo=撤消 #
- hbui.EditorMenus.hint.window=窗口 #
- hbui.EditorRoute.selectionToolTooltip=选择工具 #
- hbui.EditorRoute.selectionToolDescription=选择世界的各个部分。 #
- hbui.EditorRoute.brushToolTooltip=画笔工具 #
- hbui.EditorRoute.brushToolDescription=绘制自定义画笔描边。 #
- hbui.EditorRoute.stampToolTooltip=图章工具 #
- hbui.EditorRoute.stampToolDescription=将世界的一个区域复制到另一个区域。 #
- hbui.EditorRoute.crosshairModeButton=到十字线模式 #
- hbui.EditorTab.count=第 %1$s 个,共 %2$s 个 #
- hbui.EditorTab.elementType=选择选项卡 #
- hbui.EditorTab.select=选择 #
- hbui.EditorTab.selected=已选择 #
- hbui.EditorToggleButton.count=第 %1$s 个,共 %2$s 个 #
- hbui.EditorToggleButton.elementType=选项切换 #
- hbui.EditorToggleButton.select=选择 #
- hbui.EditorToggleButton.selected=已选择 #
- hbui.EditorToggleContainerSample.disabledTitle=已禁用 #
- hbui.EditorToggleContainerSample.horizontalTitle=水平 #
- hbui.EditorToggleContainerSample.moveToggle=移动 #
- hbui.EditorToggleContainerSample.panelTitle=切换容器示例 #
- hbui.EditorToggleContainerSample.resizeToggle=调整大小 #
- hbui.EditorToggleContainerSample.rotateToggle=旋转 #
- hbui.EditorToggleContainerSample.selectToggle=选择 #
- hbui.EditorToggleContainerSample.verticalTitle=垂直 #
- hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample1=文本示例 X #
- hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample2=文本示例 Y #
- hbui.EditorTypographySample.colorSectionTextSample3=文本示例 Z #
- hbui.EditorTypographySample.colorSectionTitle=颜色 #
- hbui.EditorTypographySample.panelTitle=版式示例 #
- hbui.EditorTypographySample.regularSectionTextSample=另一个编辑器容器中的文本 #
- hbui.EditorTypographySample.regularSectionTitle=编辑器容器中的文本 #
- hbui.EditorUISettingsDemo.darkLabel=深色 #
- hbui.EditorUISettingsDemo.fontUIDropdownLabel=字体 #
- hbui.EditorUISettingsDemo.highContrastLabel=高对比度 #
- hbui.EditorUISettingsDemo.lightLabel=浅色 #
- hbui.EditorUISettingsDemo.panelTitle=UI 演示 #
- hbui.EditorUISettingsDemo.redstoneLabel=红石 #
- hbui.EditorUISettingsDemo.scaleUIDropdownLabel=用户界面缩放 #
- hbui.EditorUISettingsDemo.themeTitle=主题 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.toolModeTitle=工具模式 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.toolShapeTitle=工具形状 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformExpanderLabel=转变 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginMove=移动 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginResize=调整大小 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginRotate=旋转 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginSelect=选择 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformOriginTitle=原点 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformShapeRectangle=矩形选择 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformShapeSquare=方形选择 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.transformSizeTitle=大小 #
- hbui.EditorSelectionToolPanel.windowTitle=选择 #
- </font>
Mojang 官方目前还并未官宣编辑器的存在。
根据某基岩版开发者评论:语言文件能透露的这些信息,基本上我两个major update之前就知道了