我一个人随便吃8000内存,我机器12g,设置的10g
带宽随便到3-8m
带宽随便到3-8m
本帖最后由 试炼 于 2022-9-28 12:36 编辑
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=774469这地方都有教程
tps少的话就是加https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=603072
看别人说可以在高版本用
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=774469这地方都有教程
tps少的话就是加https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=603072
看别人说可以在高版本用
本帖最后由 __FELT 于 2022-9-28 12:31 编辑
https://github.com/YouHaveTrouble/minecraft-optimization 此优化指南基于paper 1.19.0
https://docs.papermc.io/paper/aikars-flags aikar的JVM优化指南
楼上那个插件最高也才到1.14
https://github.com/YouHaveTrouble/minecraft-optimization 此优化指南基于paper 1.19.0
https://docs.papermc.io/paper/aikars-flags aikar的JVM优化指南
楼上那个插件最高也才到1.14
mbps 速度不等于带宽速度哦
10mbps=1带宽(也就是常说的1mb)
内存问题:最大内存与最小内存是不是都写的10g java的内存是一次性分配的 如果你的tps不低于17就不是服务器卡顿哦
网络卡顿的话另说
10mbps=1带宽(也就是常说的1mb)
内存问题:最大内存与最小内存是不是都写的10g java的内存是一次性分配的 如果你的tps不低于17就不是服务器卡顿哦
网络卡顿的话另说
有一说一 Laggremove等优化插件不会降低带宽使用
反而在优化的时候会一瞬间提高带宽占用
个人推荐是加钱升级带宽
再不济就降低玩家可视距离 默认是10降低到6(但是会影响玩家的游戏体验)
以及减少刷怪场 红石设备 村民交易所 动物养殖等也可以降低带宽使用
我有个客户 1.19.X 20个人 带宽加到了60Mbps
反而在优化的时候会一瞬间提高带宽占用
个人推荐是加钱升级带宽
再不济就降低玩家可视距离 默认是10降低到6(但是会影响玩家的游戏体验)
以及减少刷怪场 红石设备 村民交易所 动物养殖等也可以降低带宽使用
我有个客户 1.19.X 20个人 带宽加到了60Mbps

试炼 发表于 2022-9-28 08:22
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=774469这地方都有教程
tps少的话就是加https://www ...
我主要是带宽吃的异常多
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=774469这地方都有教程
tps少的话就是加https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=603072
这俩教程可以看看
tps少的话就是加https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=603072
这俩教程可以看看
1.内存不要担心吃多吃的少,只要不是CPU同时也很高,最好就直接xmx=xms=10G,节省内存分配的时间,
2.带宽问题:
(1)将你的服务端的server.properties中的复制代码请尝试调整为0或者64
(2)服务器的带宽占用在win下看是不准确的,但是也反应了一部分问题
(3)检查你的玩家是否存在附近的实体很多或者有大量粒子效果等占用带宽较大的行为,请使用F3检查
(4)如果是非移动状态下带宽占用高,一般是粒子、实体、mod刷新类的发包比较多,如果是移动状态下占用高则是区块的负载,请尝试下调viewdistance
2.带宽问题:
(1)将你的服务端的server.properties中的
- network_compression_threshold: 128
(2)服务器的带宽占用在win下看是不准确的,但是也反应了一部分问题
(3)检查你的玩家是否存在附近的实体很多或者有大量粒子效果等占用带宽较大的行为,请使用F3检查
(4)如果是非移动状态下带宽占用高,一般是粒子、实体、mod刷新类的发包比较多,如果是移动状态下占用高则是区块的负载,请尝试下调viewdistance