一个服务器存档已经不知不觉过去好久了,玩家毕业也是常态了,前后陆陆续续加了一些插件来添加玩法:
从最初的粘液科技再到加了无尽附属,后面还加了匠魂附属,玩家装备逐渐变强,普通的怪物已经奈何不了他们;
再到后来,我添加了建筑材料售卖,也逐渐出现了一些新建筑,甚至好看到离谱;
最近我加了一个更多的BOSS,玩家逐渐对召唤BOSS和探索未知BOSS有了兴趣,但是在这之后又该怎么办,又该添加什么玩法来留住那些老玩家;
难道生存的玩法就止步于此了吗,创新就这么困难吗(拒绝rpg向)
从最初的粘液科技再到加了无尽附属,后面还加了匠魂附属,玩家装备逐渐变强,普通的怪物已经奈何不了他们;
再到后来,我添加了建筑材料售卖,也逐渐出现了一些新建筑,甚至好看到离谱;
最近我加了一个更多的BOSS,玩家逐渐对召唤BOSS和探索未知BOSS有了兴趣,但是在这之后又该怎么办,又该添加什么玩法来留住那些老玩家;
难道生存的玩法就止步于此了吗,创新就这么困难吗(拒绝rpg向)
为啥不整点RPG来套娃
PPX丶肥宅 发表于 2022-9-23 22:19
为啥不整点RPG来套娃
请看最后一句话(一看你就是个水怪,还敢抢沙发)
LM_NiuMa 发表于 2022-9-23 22:21
请看最后一句话(一看你就是个水怪,还敢抢沙发)
生存就不能整RPG了吗 整点怪 整点装备 然后材料套娃兑换 这不挺好的吗
PPX丶肥宅 发表于 2022-9-23 22:25
生存就不能整RPG了吗 整点怪 整点装备 然后材料套娃兑换 这不挺好的吗
我想说的是群组服有rpg了 生存就不加rpg内容了
感觉也没啥能留住的,原版也就红石和建筑,加了模组也可以相对应的延长一部分寿命,但终究还是会有新玩家来替代老玩家
如果有人技术力高可以搞点全新的插件来……但这样的见过太少了
感觉原版建筑以及原版框架下的自动化科技是很需要时间的
粘液科技还不够那群肝帝玩的吗
老玩家的离场是没法避免的
我们空岛服..大部分毕业的都是来摸鱼的
任何游戏都是有尽头的,天下无不散宴席。我也玩过很多的生存服务器。想要玩的久,不妨试试打怪掉落装备或者材料,然后爆率很低哈哈哈。
那群肝帝连粘液科技都肝完了吗
加一些更肝的插件啊
点出了一个服务器的痛点
来点肉鸽元素怎么样
对于肝帝而言,确实服务器是留不住的
可以整一些限定武器,装备,通过任务或者金币的方式购买。
主要是一个游戏,你在完成了所有的剧情和任务之后,你毕业了真的就没什么可以做的事了。
MC生存本身就是自由的,缺少目的性的玩,很容易让人丧失激情。
主要是一个游戏,你在完成了所有的剧情和任务之后,你毕业了真的就没什么可以做的事了。
MC生存本身就是自由的,缺少目的性的玩,很容易让人丧失激情。
一般生存到了后期基本上都会加入RPG的
生存的玩法有很多样化 但是请不要固定理念 终会创造丰富玩法
弄点RPG插件
确实233333333
原版创新只限于玩家,服务器创新还是大部分偏向rpg
现在创新越来越难了
冰世丨阿诚 发表于 2022-9-24 12:19
原版创新只限于玩家,服务器创新还是大部分偏向rpg
现在的玩家心态也变差了,都喜欢玩竞技类游戏,对于建筑和养老毫无兴趣