一个服务器存档已经不知不觉过去好久了,玩家毕业也是常态了,前后陆陆续续加了一些插件来添加玩法:
从最初的粘液科技再到加了无尽附属,后面还加了匠魂附属,玩家装备逐渐变强,普通的怪物已经奈何不了他们;
再到后来,我添加了建筑材料售卖,也逐渐出现了一些新建筑,甚至好看到离谱;
最近我加了一个更多的BOSS,玩家逐渐对召唤BOSS和探索未知BOSS有了兴趣,但是在这之后又该怎么办,又该添加什么玩法来留住那些老玩家;
难道生存的玩法就止步于此了吗,创新就这么困难吗(拒绝rpg向)
从最初的粘液科技再到加了无尽附属,后面还加了匠魂附属,玩家装备逐渐变强,普通的怪物已经奈何不了他们;
再到后来,我添加了建筑材料售卖,也逐渐出现了一些新建筑,甚至好看到离谱;
最近我加了一个更多的BOSS,玩家逐渐对召唤BOSS和探索未知BOSS有了兴趣,但是在这之后又该怎么办,又该添加什么玩法来留住那些老玩家;
难道生存的玩法就止步于此了吗,创新就这么困难吗(拒绝rpg向)
为啥不整点RPG来套娃
PPX丶肥宅 发表于 2022-9-23 22:19
为啥不整点RPG来套娃
请看最后一句话(一看你就是个水怪,还敢抢沙发)