STGHT:D
本帖最后由 STGHT:D 于 2022-9-18 07:26 编辑

各位泥潭的朋友们,距离夏季联合活动的截稿日早已过去了不知多少时日。
但是,因这而起的争论正不断扩大,以至于在某些程度上上升到质疑泥潭某些活动举办者的程度。
那么既然别人都抖开骂了,我为什么不能开骂呢?
既然某些人可以因为利益的受损来"拉"管理的票,我为什么不能来拉各位的票呢?

作为一个极有可能成为优胜老哥的参赛者,我希望大家在
关于夏季联合活动:十九世纪 活动结果的再次确定意见公投
https://www.mcbbs.net/thread-1384794-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

此贴中投给五号位,
即 “ 5.  采用总分以加权和计算,进行排名 ”。
还有金粒拿诶

这并不只是由于采用加权和计算能让我拿优胜,另一部分是出于本次活动出发目的的考虑。
即为促进各大区人才流动,拓宽大佬能力范围。
照目前评分方式来看,这无疑是与活动出发方向相反的。
总分冠军与总分优胜只有一位参与了多会场的活动,剩余全部都是某一会场的冠军。
并非所有人都像这位多会场优胜大佬一样,有着如此出众的能力,
只有鼓励更多的单方向大佬发现新的能力,mc社区才会更有活力。
不看过程,只看结果,这是否并不是组织者想看到的结果?
这是否会被认为是
“联合活动鼓励单会场参赛”
呢?
既然这样,那又为什么采取联合活动的形式,而不是分开单干呢?

再来看看我希望各位选的加权和计算吧。

5.采用总分以加权和计算,进行排名;
优势 :采用此算法能够更为精确的判断参与多赛区与专精单赛区差异的平衡;
劣势 :系数是人为决定,无法完全规避掉人为判断因素(公式采用系数为0.5188,即5个25分作品相当于一个50分作品),不是真正意义的客观结果;

我知道各位看不太懂具体的解释,因为我也看不懂。
不过混乱写的总结还是很清晰的,
优势很明显,平衡多赛区和单赛区之间的部分差异,给予一个相对公平的结果。
劣势上,我想没有任何一种方式可以拍着胸口说“这是绝对公平的”。我想不会有。
使用这种方式可以很大程度上激发多领域创作者的热情。
对于单方面专精的大佬来说,本次活动尽管不是为了他们设计的
(此处并不是对于他们能力的否定,我十分佩服这些大佬的能力和作品)
(单板块的活动有好多好多呢,周创、皮肤、地图,或许再扩展一点?),
但是仍然有着单会场优胜的奖励,虽然我无法评判这是否足够,但我就是这么自私。


言至于此,虽然我写的并不好,不太有完整逻辑......
但是,我依然想引用我们伟大夏亚总帅的话语:
还有最后一步!请将各位的力量借给我吧!



尽管看起来是理性分析了那么多,不过最后归根结底发贴还是为了自己拿优胜,
所以各位也没必要太怎么样,不喜欢这种就当是在整活吧。
(四舍五入甚至是cca同人文(bushi)

看完了去投个票呗,不是我想要的也没关系,主要是晾着混乱三百金粒太可怜了。
https://www.mcbbs.net/thread-1384794-1-1.html

来自群组: EWO

Devanaai
我的建议是建议各位投完票来冲我
https://www.mcbbs.net/thread-1385001-1-1.html

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