在体验过较多RPG后,我有了较多的想法,但我并没有足够的实力将这些想法实现。
有想法但憋着,这是 一种及其 褶模 人的事情。
所以我决定简单的聊聊我的想法 --
( 如果我的想法存在一些问题你可以指出,亦或者你有更完善的想法也可以说出来。)
一.剧情方面。
我接触的较多RPG中,是不存在剧情的,亦或者是一些关于世界背景的内容。
这样的RPG只是单纯的刷刷刷,刷好每日固定的任务,亦或者是刷完每日回满的体力值。
我觉得这样单调的玩法,仅适合于少部分玩家,那么为了 针对于广大玩家,为什么不试着加入一些剧情呢。
---------------------------------
加入剧情,使玩家在过剧情的同时,一步步的收集材料, 武器。
自我代入,我认为这是可以吸引玩家的一点。
Q:RPG主打高自由度,不想加入剧情限制玩家。
A:可以被接受,但我建议你可以试着加入一些引导类的内容,又或者是某种支线任务(让玩家自行寻找)
我认为一个RPG能否吸引住新玩家这点是很重要的,那么可以怎么吸引住新玩家呢?
1.玩法足够新奇,这一点是众所周知的。
2.新人引导内容,足够的简单易懂,------ RPG易上手
3.限定时限的新手任务,但要保证获得的奖励是可以在新手阶段派上用场的。
二.亲和的管理阶层。
有这样一个想法,管理阶层 一直都处于 管理 吗?
其实不是的。
我认为 管理阶层 可以参与RPG中,与玩家共同游玩。
这是一种亲和的表现,(我个人认为如此。)
另外,在特殊的日子里,大概率服内都会开启一些活动,那么这个活动的开启者 一般都是 管理阶层 吧。
可不可以说,此刻的 管理阶层 也是在游玩服务器呢。
所以我建议,哪怕是部分的管理阶层人员也可以参与到游戏中,
这不但可以发现 并 证实某些BUG,
还可以促进 玩家与管理阶层之间的 感情(?
毕竟,游戏的最高配置是朋友。
三.我个人构思的少许玩法
1.具有不定性的随机事件。
例如说,在RPG内设定这样一个商人,他出现的时间以及出售的道具都是不定的。(这一点可以让 OP 来执行)
2.具有荣誉性的排行榜。
注意,我指的并不是 等级,氪金,武器强度排行榜。
我指的是 具有 等级区间 的 副本通关记录排行榜。
这可以是针对于个人,亦或者团队的。记录可以是针对于时间,亦或者完成一定数量解密任务的 完成度记录。
3.玩家自行炼药。
这并不是指 让玩家用一定的物品,亦或是金币来兑换药水。
可以通过 类似自定义合成物品 的方法来制作药水。
图纸可以通过 刷怪,解密,跑酷,奖励箱,等级奖励获得。
另外可以提高难度,比如说 图纸并不是直接描述药方。
而是以一种 解密的形式进行翻译,最后使玩家成功炼药。
也可以在某些隐晦的角落,用全息写上一些药方的信息,让玩家通过不断尝试摆放材料,学会这种药方。
以上就是我的一些想法。 (仅仅是想法,请不要以 实现难度过高,插件不足以支撑 这种理由来搏击我。)
>个人语言水平不高,望见谅。
>各位可以当个乐子看。
>同时也欢迎在评论区发表各位的想法。
有想法但憋着,这是 一种及其 褶模 人的事情。
所以我决定简单的聊聊我的想法 --
( 如果我的想法存在一些问题你可以指出,亦或者你有更完善的想法也可以说出来。)
一.剧情方面。
我接触的较多RPG中,是不存在剧情的,亦或者是一些关于世界背景的内容。
这样的RPG只是单纯的刷刷刷,刷好每日固定的任务,亦或者是刷完每日回满的体力值。
我觉得这样单调的玩法,仅适合于少部分玩家,那么为了 针对于广大玩家,为什么不试着加入一些剧情呢。
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加入剧情,使玩家在过剧情的同时,一步步的收集材料, 武器。
自我代入,我认为这是可以吸引玩家的一点。
Q:RPG主打高自由度,不想加入剧情限制玩家。
A:可以被接受,但我建议你可以试着加入一些引导类的内容,又或者是某种支线任务(让玩家自行寻找)
我认为一个RPG能否吸引住新玩家这点是很重要的,那么可以怎么吸引住新玩家呢?
1.玩法足够新奇,这一点是众所周知的。
2.新人引导内容,足够的简单易懂,------ RPG易上手
3.限定时限的新手任务,但要保证获得的奖励是可以在新手阶段派上用场的。
二.亲和的管理阶层。
有这样一个想法,管理阶层 一直都处于 管理 吗?
其实不是的。
我认为 管理阶层 可以参与RPG中,与玩家共同游玩。
这是一种亲和的表现,(我个人认为如此。)
另外,在特殊的日子里,大概率服内都会开启一些活动,那么这个活动的开启者 一般都是 管理阶层 吧。
可不可以说,此刻的 管理阶层 也是在游玩服务器呢。
所以我建议,哪怕是部分的管理阶层人员也可以参与到游戏中,
这不但可以发现 并 证实某些BUG,
还可以促进 玩家与管理阶层之间的 感情(?
毕竟,游戏的最高配置是朋友。
三.我个人构思的少许玩法
1.具有不定性的随机事件。
例如说,在RPG内设定这样一个商人,他出现的时间以及出售的道具都是不定的。(这一点可以让 OP 来执行)
2.具有荣誉性的排行榜。
注意,我指的并不是 等级,氪金,武器强度排行榜。
我指的是 具有 等级区间 的 副本通关记录排行榜。
这可以是针对于个人,亦或者团队的。记录可以是针对于时间,亦或者完成一定数量解密任务的 完成度记录。
3.玩家自行炼药。
这并不是指 让玩家用一定的物品,亦或是金币来兑换药水。
可以通过 类似自定义合成物品 的方法来制作药水。
图纸可以通过 刷怪,解密,跑酷,奖励箱,等级奖励获得。
另外可以提高难度,比如说 图纸并不是直接描述药方。
而是以一种 解密的形式进行翻译,最后使玩家成功炼药。
也可以在某些隐晦的角落,用全息写上一些药方的信息,让玩家通过不断尝试摆放材料,学会这种药方。
以上就是我的一些想法。 (仅仅是想法,请不要以 实现难度过高,插件不足以支撑 这种理由来搏击我。)
>个人语言水平不高,望见谅。
>各位可以当个乐子看。
>同时也欢迎在评论区发表各位的想法。
相对合理的想法思考,可以应对一些情况了已经
亲和的管理阶层挺难实现的,世风日下。RPG服务器玩家之间的冲突是非常激烈的。
有的人表面上说话都很客气,背地里一百个心眼,开小号丢垃圾,晚上偷人。
还拉帮结派欺负新人,强买强卖。天天想着如何解决敌对玩家,甚至还伪造聊天截图举报。
你要是想纠正一下这些行为,对不起,他直接带着一窝人去下个服。
你要是亲和玩家,处理问题的时候。就有部分玩家觉得你和某某某玩家关系好,处理纠纷不公正
有的人表面上说话都很客气,背地里一百个心眼,开小号丢垃圾,晚上偷人。
还拉帮结派欺负新人,强买强卖。天天想着如何解决敌对玩家,甚至还伪造聊天截图举报。
你要是想纠正一下这些行为,对不起,他直接带着一窝人去下个服。
你要是亲和玩家,处理问题的时候。就有部分玩家觉得你和某某某玩家关系好,处理纠纷不公正
首先需要创作,很有独特风格的剧本.
为什么我又想起了原神
为什么我又想起了原神
 本帖最后由 Wind_64 于 2022-9-13 23:15 编辑 
管理参与游戏,荣誉性质的排行榜,高自由度.....
我去,起点虚拟网游文!
确实可以说是某种程度上的理想网游了
管理参与游戏,荣誉性质的排行榜,高自由度.....
我去,起点虚拟网游文!
确实可以说是某种程度上的理想网游了
其实还是门槛问题 剧情相对每日任务那些要难做一些 毕竟想对话想任务还挺费脑子 不过我要玩RPG的话 我其实也希望有剧情任务可以做 这样可以更好的了解服务器的游戏背景 比较有代入感
纳百川❀ 发表于 2022-9-13 22:47
亲和的管理阶层挺难实现的,世风日下。RPG服务器玩家之间的冲突是非常激烈的。
有的人表面上说话都很客气, ...
接受观点。但我想说:
表面说话客气,背地有心眼 的 我认为只是一部分的人。
至于 开小号丢垃圾,晚上偷人 这都是在允许挂机的服才会发生的事情吧。
拉帮结伙欺负新人,强买强卖。是一种引起公愤的行为。
结合以上例子,我认为这都是关于服务器风气的问题,这一点是需要严打严抓的。
如果会出现这些种情况,我认为少部分原因是管理阶层没有做好工作。
更大的原因是 这类玩家的思想 不同于常人。
另外,这类玩家是在哪里都不会受到欢迎的。
除此之外,我认为还可以有一定的赏罚机制,
允许玩家举报这类行为的同时并对此执行 奖与罚。
最后,这种思想有问题,不受人欢迎的玩家。
为什么一定要留下。
薄情的Fickle 发表于 2022-9-13 22:39
相对合理的想法思考,可以应对一些情况了已经
说的不错,但实际没几个做得到
非常合理捏
个人关于RPG的思考
我觉得用剧情限制玩家很容易退服,玩不了多久,还得高自由度
不圈烂钱其实都好说,就怕圈钱还摆烂的服务器
加油,祝楼主早日实现自己的理念,完成自己的梦想
sur_zuo 发表于 2022-9-18 07:05
我觉得用剧情限制玩家很容易退服,玩不了多久,还得高自由度
我觉得用剧情限制玩家很容易退服
我认为造成这样的原因是:
1.玩家看不懂剧情,糊里糊涂的概述一件事,然后就下达收集物品的不合理任务。
2.又臭又长,毫无意义的剧情,且没有任何实质性的奖励。
3.老套路- 剧情还没出来,但玩家已经知道下一步说什么了,使得玩家没有了兴趣。
我个人的看法:
1.我认为任务是具有一定引导力的,如果只是单一的叙述 >有什么出现-让玩家去击杀-要一定数量的掉落物。
这完全就是把玩家当做了傀儡一样,这是不被大众接受的。
2.剧情可以是交代 故事背景,故事原由,引导玩家下一步应该怎么做的。
而不是一味的要求玩家如何做。
可以怎么改:
1.我个人认为可以常识将 任务所需的道具数量降低--使玩家能更快的进行下一步剧情。
2.任务可以分为 突发性 选择性 必做性
比如玩家在遭遇什么怪物时出现任务,这可以带动玩家探索的心情。
玩家可以选择 做什么任务,且这些任务都具有一定的特殊奖励。
必做的自然是主线,这是推动故事的做法。
逻辑还是比较清晰明了的
建议还是不错的,可以搞一下,
我只能说:加油
其实我个人喜欢增加剧情的rpg
个人认为剧情只适合新手时期,比如说一开始的过渡期可以根据剧情走,但是到了中期就应该有自己的路线,不能把所有人的发展路线都固定,比如多做一些相同属性武器,但是路线不同的副本或者任务。如果服务器每个人都按照一个一样的剧本走,这就很无趣,所以rpg想做的好真的比较考验创作者的想法。我个人认为,最终最强的武器可以只有一种,但是得到这个武器的方式应该是多种的,比如可以走剧情,可以走肝帝路线,甚至是开箱路线,再甚至走生存路线,每种路线对应不同难度。虽然我也觉得这样比较麻烦,但是就我个人而言,这样真的很能吸引人。(以上纯纯个人看法。)
RPG内容较为丰富
111566648949 发表于 2022-9-18 13:37
个人认为剧情只适合新手时期,比如说一开始的过渡期可以根据剧情走,但是到了中期就应该有自己的路线,不能 ...
>基础的理解概括一下就是--- 分支路线,且最终武器的多途径获取方式。
我赞同一部分。
首先,并不是剧情带着玩家发育,而是玩家自己发育。剧情只是起到引导的作用。
在插件的条件下,不难做出随机词条属性的武器或者装备。
(我的思路就是打怪低概率掉落)
所以武器装备也不需要保证是通过完成剧情获得。---我认为这样似乎太死板了(?
多途径获得武器,我觉得是没必要的。
RPG从来就不存在什么最终武器这一说法,在强大的插件的支持下。
可以写出很多属性,很多算法。
这也使得玩家的流派多了起来,
比如:魔法师 射手 战士 盾卫。
那么不妨试试把分支任务当做是 转职任务 来做。
这样就可以设定 一转,二转的内容。
-但我觉得这是没必要的。
-我认为玩家最喜欢的应该是灵活多变的,非强制性限制的玩法。
哇你说的这几点是原创吗还是已经有人弄了 没有我针对你这个思路去改进 研发去
不过我还是偏向于纯净服
对于RPG服务器来说,我玩的比较多,在我看来,RPG服务器核心玩法就是刷怪,提升自己然后打败更强大的怪,我不介意在服务器添加一些诸如跑酷,解密等类型的元素,这些元素可以提升玩家游玩体验,但是也应该给那些不会跑酷,不会解密的玩家一些能够轻松一些的完成方法,比如解密不会可以买线索,跑酷不会可以出一些辅助的装备,并且获取难度不应该过高.但是我接触的有几个服务器,他们把这些玩法做的非常难受,解密让一些玩家无法自己摸索出来,也没有提示,跑酷做的难度高,还放一些击退怪去恶心你,并且没有辅助的装备,只能自己硬抗,或者大佬带,这会使得玩家玩的不舒服,甚至直接退坑。或者说,有些喧宾夺主的意思了,还有就是,少设置一些概率的东西,并且希望最好是加上保底机制,因为赌概率这种事情,真的是最难受的事情了
我挺喜欢玩rpg的
怎么说呢,RPG的剧情可以不繁杂,但是一定要简单明了,点名主旨,最好是剧情连串,引人入胜,把玩家代入到游戏内的主角,然后利用好的玩法相辅相成,这就是一个完美的rpg
现在很多服基本上都是圈钱快餐吧
权限狗 还是经常有的 凭借着有权限嘲讽这那的  随机性商人可以加入  剧情没必要 大部分rpg都是刷子游戏 只要内容可以就行了 剧情反而影响游玩 如果非要加 可以弄本剧情书每个角色
scare_dada 发表于 2022-9-20 15:55
权限狗 还是经常有的 凭借着有权限嘲讽这那的 随机性商人可以加入 剧情没必要 大部分rpg都是刷子游戏 只 ...
存在拥有特殊权限且作威作福的人,这属于是管理阶层的问题了。
我认为你所指的权限应该是tp之类的吧,我认为在RPG中给予这些权限挺蠢的。
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我非常不赞同你所说的剧情没必要。
RPG是不仅仅是刷子游戏,是刷子游戏的只是一部分RPG,例如魔塔之类的。
以偏概全是不被认可的。
可以脱离MC的范围,看看大多类RPG类游戏。
都是存在着剧情的,毕竟剧情也是引导的一部分。
在叙述世界观,使玩家得心应手的玩服务器,离不开剧情的作用。
另外 剧情也是需要处理的,并不是说写出来就一定是有用的。
出现剧情限制玩家的问题,这就是处理的问题了。
非常感谢你的回复。
大多数的玩家不需要这些,需要这些的也去追求单机3a了更不会来玩RPG服务器
冠位肥宅 发表于 2022-9-20 17:03
大多数的玩家不需要这些,需要这些的也去追求单机3a了更不会来玩RPG服务器 ...
赞同的。
但尝试用MC来创造一些 3A中存在的玩法
这是可以满足一些低配电脑玩家的。
另外我觉得在MC中创作出一个好的作品是值得自豪的。
剧情rpg我喜欢玩,但太难的也不要
就我的层次来说,很赞同你的看法
作为个人感受无可厚非,提的要点也切合实际,但除了玩法之外其他部分都无法成为他人开服的指导,只能止步于“个人思考”。
就好比我让你写一篇能够名垂青史、荡气回肠的文章,你一定推辞说写不出;我说要聚焦底层劳动人民,你可能多了一些思路;我又说模仿鲁迅,你可能就下笔成文了。作者和读者之间信息是不对称的,以读者感受作为指导来完成写作在原理上是不成立的。如果一定要指导,必须从作者侧角度建立方法论。
就好比我让你写一篇能够名垂青史、荡气回肠的文章,你一定推辞说写不出;我说要聚焦底层劳动人民,你可能多了一些思路;我又说模仿鲁迅,你可能就下笔成文了。作者和读者之间信息是不对称的,以读者感受作为指导来完成写作在原理上是不成立的。如果一定要指导,必须从作者侧角度建立方法论。
Doomsday_Envoy 发表于 2022-9-20 18:33
作为个人感受无可厚非,提的要点也切合实际,但除了玩法之外其他部分都无法成为他人开服的指导,只能止步于 ...
竟然是大佬!
是这样的,我只是想将自己的想法写出来,
以及表述这种想法的利与弊,会造成什么的后果。
至于是否可行,可以被采纳,这都是不是我想考虑的。
不得不说碍于我技术水平不高的情况下,恐怕我很难进行 指导。
如果有懂行的大佬来进行指导,我会非常感谢他们的。
非常感谢大佬的回复,以及意见。
不逼氪不摆烂差不到哪去
我主要感官是RPG中职业分化如果能和生存联合更好
就比如强化武器的宝珠就需要生存材料
炼丹师的草药
不知道是没遇到还是没想搞的
就比如强化武器的宝珠就需要生存材料
炼丹师的草药
不知道是没遇到还是没想搞的
确实可以这样,然后不能太注重氪金,或者氪金也不会太影响游戏平衡。