xiaoyoubz
在体验过较多RPG后,我有了较多的想法,但我并没有足够的实力将这些想法实现。
有想法但憋着,这是 一种及其 褶模 人的事情。
所以我决定简单的聊聊我的想法  --
           ( 如果我的想法存在一些问题你可以指出,亦或者你有更完善的想法也可以说出来。)
一.剧情方面。
我接触的较多RPG中,是不存在剧情的,亦或者是一些关于世界背景的内容。
这样的RPG只是单纯的刷刷刷,刷好每日固定的任务,亦或者是刷完每日回满的体力值。
我觉得这样单调的玩法,仅适合于少部分玩家,那么为了 针对于广大玩家,为什么不试着加入一些剧情呢。
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加入剧情,使玩家在过剧情的同时,一步步的收集材料, 武器。
自我代入,我认为这是可以吸引玩家的一点。
Q:RPG主打高自由度,不想加入剧情限制玩家。
A:可以被接受,但我建议你可以试着加入一些引导类的内容,又或者是某种支线任务(让玩家自行寻找)
我认为一个RPG能否吸引住新玩家这点是很重要的,那么可以怎么吸引住新玩家呢?
1.玩法足够新奇,这一点是众所周知的。
2.新人引导内容,足够的简单易懂,------ RPG易上手
3.限定时限的新手任务,但要保证获得的奖励是可以在新手阶段派上用场的。

二.亲和的管理阶层。
有这样一个想法,管理阶层 一直都处于 管理 吗?
其实不是的。
我认为 管理阶层 可以参与RPG中,与玩家共同游玩。
这是一种亲和的表现,(我个人认为如此。)
另外,在特殊的日子里,大概率服内都会开启一些活动,那么这个活动的开启者 一般都是 管理阶层 吧。
可不可以说,此刻的 管理阶层 也是在游玩服务器呢。
所以我建议,哪怕是部分的管理阶层人员也可以参与到游戏中,
这不但可以发现 并 证实某些BUG,
还可以促进 玩家与管理阶层之间的 感情(?
毕竟,游戏的最高配置是朋友。

三.我个人构思的少许玩法
1.具有不定性的随机事件。
例如说,在RPG内设定这样一个商人,他出现的时间以及出售的道具都是不定的。(这一点可以让 OP 来执行)
2.具有荣誉性的排行榜。
注意,我指的并不是 等级,氪金,武器强度排行榜。
我指的是 具有 等级区间 的 副本通关记录排行榜。
这可以是针对于个人,亦或者团队的。
记录可以是针对于时间,亦或者完成一定数量解密任务的 完成度记录。
3.玩家自行炼药。
这并不是指 让玩家用一定的物品,亦或是金币来兑换药水。
可以通过 类似自定义合成物品 的方法来制作药水。
图纸可以通过 刷怪,解密,跑酷,奖励箱,等级奖励获得。
另外可以提高难度,比如说 图纸并不是直接描述药方。
而是以一种 解密的形式进行翻译,最后使玩家成功炼药。
也可以在某些隐晦的角落,用全息写上一些药方的信息,让玩家通过不断
尝试摆放材料,学会这种药方。

以上就是我的一些想法。 (仅仅是想法,请不要以 实现难度过高,插件不足以支撑 这种理由来搏击我。)
  >个人语言水平不高,望见谅。
  >各位可以当个乐子看。
  >同时也欢迎在评论区发表各位的想法。





















Ta说等七年
相对合理的想法思考,可以应对一些情况了已经

纳百川❀
亲和的管理阶层挺难实现的,世风日下。RPG服务器玩家之间的冲突是非常激烈的。
有的人表面上说话都很客气,背地里一百个心眼,开小号丢垃圾,晚上偷人。
还拉帮结派欺负新人,强买强卖。天天想着如何解决敌对玩家,甚至还伪造聊天截图举报。
你要是想纠正一下这些行为,对不起,他直接带着一窝人去下个服。
你要是亲和玩家,处理问题的时候。就有部分玩家觉得你和某某某玩家关系好,处理纠纷不公正

cutemiku
首先需要创作,很有独特风格的剧本.
为什么我又想起了原神

Wind_64
本帖最后由 Wind_64 于 2022-9-13 23:15 编辑

管理参与游戏,荣誉性质的排行榜,高自由度.....
我去,起点虚拟网游文!
确实可以说是某种程度上的理想网游了

二哈大魔王
其实还是门槛问题 剧情相对每日任务那些要难做一些 毕竟想对话想任务还挺费脑子 不过我要玩RPG的话 我其实也希望有剧情任务可以做 这样可以更好的了解服务器的游戏背景 比较有代入感

xiaoyoubz
纳百川❀ 发表于 2022-9-13 22:47
亲和的管理阶层挺难实现的,世风日下。RPG服务器玩家之间的冲突是非常激烈的。
有的人表面上说话都很客气, ...

接受观点。但我想说:
表面说话客气,背地有心眼 的 我认为只是一部分的人。
至于 开小号丢垃圾,晚上偷人 这都是在允许挂机的服才会发生的事情吧。
拉帮结伙欺负新人,强买强卖。是一种引起公愤的行为。
结合以上例子,我认为这都是关于服务器风气的问题,这一点是需要严打严抓的。
如果会出现这些种情况,我认为少部分原因是管理阶层没有做好工作。
更大的原因是 这类玩家的思想 不同于常人。
另外,这类玩家是在哪里都不会受到欢迎的。

除此之外,我认为还可以有一定的赏罚机制,
允许玩家举报这类行为的同时并对此执行 奖与罚。

最后,这种思想有问题,不受人欢迎的玩家。
为什么一定要留下。

areny6
薄情的Fickle 发表于 2022-9-13 22:39
相对合理的想法思考,可以应对一些情况了已经

说的不错,但实际没几个做得到

wxdzs
非常合理捏

kun123321
个人关于RPG的思考

sur_zuo
我觉得用剧情限制玩家很容易退服,玩不了多久,还得高自由度

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