本帖最后由 ShrBox 于 2022-8-29 11:04 编辑
LiteLoaderBDS - 划时代 x 跨语言BDS插件加载器
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English | 简体中文
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LiteLoaderBDS 是一个非官方的 Minecraft 服务端插件加载器,为基岩版专用服务器——Bedrock Dedicated Server(以下简称BDS)提供插件开发支持 和 插件加载服务,弥补了官方行为包开发接口长期以来存在的一些不足。
LiteLoader 提供了海量的API、强大的事件系统以及大量封装的开发基础设施接口,为拓展基岩版BDS的更多玩法和功能提供了坚实的基础。通过插件,可以很容易地拓展BDS的功能,相关开发易于学习,且开发方式比较灵活。
项目支持使用 C++、Golang、JavaScript、Lua、C# 等各种语言编写插件。同时,插件不需要随着BDS版本更新而不断修改代码,仅需本项目在底层适配更新即可,给插件开发与维护带来了很大的便利。
🎁 第一印象
C++语言示例插件
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脚本语言示例插件
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💎 优势
💻 安装
对于 Windows 用户
对于 Linux 用户
安装脚本(Ubuntu)
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Docker
在终端中输入:
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<install directory> 是用于存放数据的目录,例如: /home/shrbox/bedrock-server
第一次启动需要花费一点时间用于下载Bedrock Dedicated Server和LiteLoaderBDS
启动服务器:docker container start llbds -a
强制停止服务器(不推荐):docker container stop llbds
进入控制台:docker attach llbds
退出控制台:按下 Ctrl + P + Q。如果按下 Ctrl + C,服务器进程将会终止。
🎯 下载 & 加载插件
插件的下载
LiteLoader主要插件发布渠道:
插件的安装
更多安装与使用指南 ,请👉移步 LiteLoader 文档站👈查看
📕 LiteLoader 插件开发
使用 C++ 开发插件
具体插件开发示例与指导,请👉移步 LiteLoader 文档站👈查看 如果有修订需求或者有新增API的需要,欢迎联系作者或者发布Issue
使用脚本语言开发插件
请👉移步 LiteLoader 文档站👈查看详细的API文档和插件开发教程 如果有修订需求或者有新增API的需要,欢迎联系作者或者发布Issue
示例插件
点击这里 查看更多开源的 LiteLoader 插件,作为示例插件。 你可以直接在生产环境中使用它们 也可以在这里学习插件开发的方法和技巧
开发辅助工具 - VSCode 开发辅助插件 & 补全库
使用 Moxicat 开发的 LiteLoader 开发辅助插件 帮助你更好地完成脚本插件的开发! 代码提示、自动补全、自动文档、错误提醒、运行时调试…… 只有你想不到,没有他做不到 用过绝不后悔的顶级插件开发体验!
点击这里 查看扩展说明与介绍 VSCode扩展商店搜索LLScriptHelper,安装LLScriptHelper,即刻体验
开发辅助工具 - Blockly-LXL 图形化开发套件
没有编程基础?对复杂的语言规则感到厌烦? 你有没有想过,BDS插件开发可以像拼图一样容易?
看这里!pa733的 Blockly-LXL 图形化开发套件,将插件开发体验提升到了新的高度
点击这里 查看相关安装与使用说明
🔨 构建项目
🎬 参与贡献
您可以使用以下方法为 LiteLoader 项目做出贡献
⭐⭐⭐我们欢迎您的贡献!⭐⭐⭐
PS:如果你有意为LL贡献代码,欢迎👉移步 LiteLoader 文档站👈查看 项目维护与支持文档
📍 许可证
额外限制和例外
如果你提供服务器托管服务,你可以免费使用这个框架,但你不应该对这个框架进行私下更改或者作为卖点。去除版权以及赞助商的信息是一件非常可耻的事情!如果您修复或调整了代码,请提交PR,而不是将其设为私有或用于商业用途。
虽然我们期望建立一个开源社区,但是强迫一切开源会毁了这个社区。 因此,您可以使用任何开源许可证编写基于"LiteLoader"的插件,甚至不发布您的源代码。 但是如果你修改了框架或者基于这个框架编写了一个新的框架,你必须开源它。
如果你想要分发,转载本框架,你必须得到我们的授权!
🏆 致谢
重要贡献者
感谢 JetBrains 给开源开发者分配免费的IDE许可证,例如 CLion 。
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LiteLoaderBDS - 划时代 x 跨语言BDS插件加载器
English | 简体中文

LiteLoaderBDS 是一个非官方的 Minecraft 服务端插件加载器,为基岩版专用服务器——Bedrock Dedicated Server(以下简称BDS)提供插件开发支持 和 插件加载服务,弥补了官方行为包开发接口长期以来存在的一些不足。
LiteLoader 提供了海量的API、强大的事件系统以及大量封装的开发基础设施接口,为拓展基岩版BDS的更多玩法和功能提供了坚实的基础。通过插件,可以很容易地拓展BDS的功能,相关开发易于学习,且开发方式比较灵活。
项目支持使用 C++、Golang、JavaScript、Lua、C# 等各种语言编写插件。同时,插件不需要随着BDS版本更新而不断修改代码,仅需本项目在底层适配更新即可,给插件开发与维护带来了很大的便利。
🎁 第一印象
“为什么我应该选择LiteLoader?”
易于使用,直观的接口!
C++语言示例插件
- #include <EventAPI.h>
- #include <LoggerAPI.h>
- #include <LLAPI.h>
- #include <MC/Player.hpp>
- #include <MC/Actor.hpp>
- Logger logger("AttackLog");
- void PluginInit()
- {
- LL::registerPlugin("PluginName", "Introduction", LL::Version(1, 0, 0));
- logger.info("插件 xxx 已加载.");
- //监听玩家攻击事件
- Event::PlayerAttackEvent::subscribe([](const Event::PlayerAttackEvent& ev) {
- Player* player = ev.mPlayer;
- Actor* actor = ev.mTarget;
- logger.info(u8"玩家:{} 攻击了 {} | 坐标 {} 维度 {}",
- player->getRealName(), actor->getTypeName(), actor->getPos().toString(),
- std::to_string(actor->getDimensionId()));
- return true;
- });
- }
脚本语言示例插件
- // 注册关服命令
- mc.listen("onServerStarted", () => {
- const cmd = mc.newCommand("stopsvr", "关闭服务器");
- cmd.overload();
- cmd.setCallback((_cmd, ori, out, _res) => {
- out.success("关服命令执行成功");
- mc.broadcast(`玩家${ori.player.realName}执行了关服命令。服务器将在5秒之后关闭`);
- //执行关服命令
- setTimeout(() => mc.runcmd("stop"), 5000);
- });
- cmd.setup();
- });
💎 优势
- 💻 支持多种不同的语言开发插件,保持接口统一
目前已支持的插件开发语言 | C++、Go、JavaScript(NodeJs)、Lua 、.NET |
即将支持的插件开发语言 | Python、Ruby、TypeScript |
- 📕 开发体验流畅,兼容性强
- 拥有自动生成的C++头文件,可以访问BDS所有的类和功能,拥有完善的工具链支持,且功能不断发展中
- 对于脚本语言插件,拥有多语言代码补全库、强大的VSCode插件、热加载系统……众多辅助工具,帮你更有效地写好每一行代码
- 版本更新时,将保证 API 基本 向下兼容,插件几乎不需要随版本更新而修改代码。LiteLoader系列独有符号查找技术,跨版本 自动适配 不再是梦想
- 📋 开发文档完善,讲解详细
- 欢迎 👉移步 LiteLoader 文档站👈 查看更多
- 欢迎 👉移步 LiteLoader 文档站👈 查看更多
- 🎈 大量封装完善的的接口
- 拥有众多游戏API支持:玩家,实体,方块,物品,容器,NBT,服务器系统……
- 多达 五十多种 游戏事件监听,不管什么事情发生,都可以第一时间响应
- 🛡 安全,稳定,通用
- 修复BDS中的一些漏洞,确保您的服务器的稳定性和安全性
- 广泛使用SEH异常保护框架,将服务器崩溃的风险降到最低
- 支持通过 Wine 在Linux、MacOS平台运行,给其他平台也带来自由的插件体验:一次编写,多平台共享
- 🏆 应用生态健全
- 海量现有插件,成熟发布平台,即刻 👉前往官方论坛👈 查找并下载你喜欢的 LL 插件
- 海量现有插件,成熟发布平台,即刻 👉前往官方论坛👈 查找并下载你喜欢的 LL 插件
- 🏃 开源 & 社区共建
- 项目采用 LGPL-3.0 开源许可证,永远不会 收费或者推出商业版。
- 设计思想采取 去中心化 设计,放心享受 自由 的插件加载框架!
💻 安装
对于 Windows 用户
- 前往 MineBBS 或 GitHub Release 下载最新的 LiteLoader-版本号.zip
- 将压缩文件内的所有内容解压到 bedrock_server.exe 所在的目录。如果解压的过程中提示文件有冲突,选择覆盖即可。
- 保证 bedrock_server.pdb文件存在。
运行 LLPeEditor.exe 来生成具有导出符号的BDS(bedrock_server_mod.exe) - 当控制台输出 请按任意键继续. . . 时,按任意键关闭窗口
- 运行 bedrock_server_mod.exe 开服
对于 Linux 用户
安装脚本(Ubuntu)
- wget https://github.com/LiteLDev/LiteLoaderBDS/raw/beta/Scripts/install.sh
- chmod +x install.sh
- ./install.sh
Docker
在终端中输入:
- docker pull shrbox/liteloaderbds
- mkdir <install directory>
- docker create --name llbds -v <install directory>:/root/bedrock-server -p 19132:19132/udp -i -t shrbox/liteloaderbds
<install directory> 是用于存放数据的目录,例如: /home/shrbox/bedrock-server
第一次启动需要花费一点时间用于下载Bedrock Dedicated Server和LiteLoaderBDS
启动服务器:docker container start llbds -a
强制停止服务器(不推荐):docker container stop llbds
进入控制台:docker attach llbds
退出控制台:按下 Ctrl + P + Q。如果按下 Ctrl + C,服务器进程将会终止。
🎯 下载 & 加载插件
插件的下载
LiteLoader主要插件发布渠道:
插件的安装
- 如果下载到的是一个压缩包文件,请解压它
- 将所有获取到的内容直接放入plugins目录
- 运行bedrock_server_mod.exe 开服
更多安装与使用指南 ,请👉移步 LiteLoader 文档站👈查看
📕 LiteLoader 插件开发
使用 C++ 开发插件
- 前往 LiteLoader 插件模板仓库 下载项目模板,或者根据模板创建自己的项目仓库,并下载代码到本地
- 打开 Template.sln 项目文件
- 在Plugin.cpp中开始编写插件代码
- 编译生成,并按提示选择相应的PDB文件以生成依赖库lib
- 复制插件到 plugins 目录进行测试
具体插件开发示例与指导,请👉移步 LiteLoader 文档站👈查看 如果有修订需求或者有新增API的需要,欢迎联系作者或者发布Issue
使用脚本语言开发插件
- 创建文件
- 编写代码
- 复制插件到 plugins 目录进行测试
请👉移步 LiteLoader 文档站👈查看详细的API文档和插件开发教程 如果有修订需求或者有新增API的需要,欢迎联系作者或者发布Issue
示例插件
点击这里 查看更多开源的 LiteLoader 插件,作为示例插件。 你可以直接在生产环境中使用它们 也可以在这里学习插件开发的方法和技巧
开发辅助工具 - VSCode 开发辅助插件 & 补全库
使用 Moxicat 开发的 LiteLoader 开发辅助插件 帮助你更好地完成脚本插件的开发! 代码提示、自动补全、自动文档、错误提醒、运行时调试…… 只有你想不到,没有他做不到 用过绝不后悔的顶级插件开发体验!
点击这里 查看扩展说明与介绍 VSCode扩展商店搜索LLScriptHelper,安装LLScriptHelper,即刻体验
开发辅助工具 - Blockly-LXL 图形化开发套件
没有编程基础?对复杂的语言规则感到厌烦? 你有没有想过,BDS插件开发可以像拼图一样容易?
看这里!pa733的 Blockly-LXL 图形化开发套件,将插件开发体验提升到了新的高度
点击这里 查看相关安装与使用说明
🔨 构建项目
前往 GitHub Actions 来获取最新的构建工件(artifact)
当然,如果您愿意自己构建项目,或者向 LiteLoader 贡献代码,您可以按照以下说明自行构建项目
- 安装最新的 Microsoft Visual Studio 和标准的 C++ 桌面开发套件
- 安装最新的 Windows SDK
- 打开 LiteLoader.sln 项目文件,点击 生成 菜单中的 批生成 项
- 弹出批生成对话框,选中对话框右侧所有的生成复选框
- 选择完毕之后,点击对话框中的 生成 按钮,进行批生成
- 编译生成成功之后,返回到项目根目录,执行 Scripts 文件夹中的 PackRelease.cmd 脚本
执行完之后,根目录 RELEASE 文件夹内的内容即为完整的 LiteLoader 环境及所有的依赖库
🎬 参与贡献
您可以使用以下方法为 LiteLoader 项目做出贡献
- 贡献代码,维护项目和符号
- 帮助我们修改并优化开发文档
- 按照格式写下你想要的新API并提交一个PR(GitHub Issue),或者提出好的建议
- 帮助我们推广 LiteLoader,支持我们的发展
⭐⭐⭐我们欢迎您的贡献!⭐⭐⭐
PS:如果你有意为LL贡献代码,欢迎👉移步 LiteLoader 文档站👈查看 项目维护与支持文档
📍 许可证
- 开发者不对您负责,开发者没有义务为你编写代码、为你使用造成的任何后果负责
Project | License |
LiteLoader | LGPLv3 with extra exceptions |
ScriptX | Apache License Version 2.0 |
OpenSSL | Apache-2.0 License |
SimpleIni | MIT License |
Nlohmann-Json | MIT License |
nbt-cpp | MIT License |
ThreadPool | Zlib License |
LightWebSocketClient | MIT License |
magic_enum | MIT License |
dyncall | ISC License |
vcproxy | MIT :icense |
RawPDB | BSD 2-Clause License |
SQLiteCpp | MIT License |
compact_enc_det | Apache-2.0 License |
detours | MIT License |
httplib | MIT License |
magic_enum | MIT License |
entt | MIT License |
fmt | License |
gsl | MIT license |
leveldb | BSD-3-Clause License |
parallel-hashmap | Apache-2.0 License |
Base64 | MIT License |
EldenRingMods | MIT License |
额外限制和例外
如果你提供服务器托管服务,你可以免费使用这个框架,但你不应该对这个框架进行私下更改或者作为卖点。去除版权以及赞助商的信息是一件非常可耻的事情!如果您修复或调整了代码,请提交PR,而不是将其设为私有或用于商业用途。
不要作恶。
虽然我们期望建立一个开源社区,但是强迫一切开源会毁了这个社区。 因此,您可以使用任何开源许可证编写基于"LiteLoader"的插件,甚至不发布您的源代码。 但是如果你修改了框架或者基于这个框架编写了一个新的框架,你必须开源它。
如果你想要分发,转载本框架,你必须得到我们的授权!
🏆 致谢
- LiteLDev 开发组全体成员对项目的巨大贡献
- 开源 ScriptX 项目提供的跨语言脚本引擎支持
- ScriptX开发者 @LanderlYoung 在开发过程中给予的很多帮助
- LiteLuaLoader 项目 和 BDSPyRunner 项目 提供的很多底层接口实现
- 感谢整个BDS开源社区为相关技术发展添砖加瓦
重要贡献者
感谢 JetBrains 给开源开发者分配免费的IDE许可证,例如 CLion 。
