哈喽,我又来了最近还是在肝服务器,想让服务器呈现多元、创新的特点
奈何灵感不够
想听听大家的建议吧
你可以留下你玩mc服务器的经历,
比如呀
服务器里面是什么东西最吸引你,
你在服务器里最喜欢玩什么,
你最讨厌什么设定,
为什么最后会选择离开某个服务器
或者呢,有什么关于生存服创新玩法的想法呀
如果你是老玩家,或者服主
也可以看看这个问题:
“生存服该怎么做,才能够长久地留下玩家”
谢谢各位坛友的宝贵留言喔
快来留下你的感想吧
奈何灵感不够
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想听听大家的建议吧
你可以留下你玩mc服务器的经历,
比如呀
服务器里面是什么东西最吸引你,
你在服务器里最喜欢玩什么,
你最讨厌什么设定,
为什么最后会选择离开某个服务器
或者呢,有什么关于生存服创新玩法的想法呀
如果你是老玩家,或者服主
也可以看看这个问题:
“生存服该怎么做,才能够长久地留下玩家”
谢谢各位坛友的宝贵留言喔

快来留下你的感想吧
生存服的尽头是RPG,生存加轻量的mmo元素貌似成为了很多玩家的首选
生存很难有创新了,你能想到的东西, mod里都有,为何不直接玩mod?
唯一优势就是纯净可以让人多起来了
唯一优势就是纯净可以让人多起来了
增加rpg元素吧 如果纯生存 可能很快就毕业了
Hanssc 发表于 2022-8-26 23:31
生存很难有创新了,你能想到的东西, mod里都有,为何不直接玩mod?
唯一优势就是纯净可以让人多起来了 ...
高版本的CustomModelData的出现,让更多玩法成为一种可能,地形生成插件,遗迹插件,模型引擎,武器材质,盔甲材质,时装插件,都让纯净原版服的玩法能不输给Mod的体验感,当然工程量是不可估量的,但是真的做出来了是要比Mod有趣一些
小浅墨_ 发表于 2022-8-26 23:33
高版本的CustomModelData的出现,让更多玩法成为一种可能,地形生成插件,遗迹插件,模型引擎,武器材质 ...
嗯,我也是在想往这个方向发展,但是工程量真的要吐
林黛玉ww 发表于 2022-8-26 23:35
嗯,我也是在想往这个方向发展,但是工程量真的要吐
好像是1.16开始的自定义font使得服务器能够使用自定义文字图片,然后1.14开始的custommodeldata让武器和装备能够换上不同的着色器,使得外观发生变化,然后对其进行一定的自定义,其实效果并不比模组差劲
小浅墨_ 发表于 2022-8-26 23:33
高版本的CustomModelData的出现,让更多玩法成为一种可能,地形生成插件,遗迹插件,模型引擎,武器材质 ...
CustomModelData也就是给武器换个皮罢了。我怀疑你在说其他各种东西,而不是CustomModelData这一个东西。CustomModelData类似功能在1.12.2就可以通过optfine来实现,只不过客户端需要安装optfine。
“比Mod有趣一些” 我希望你是玩过市面上大多mod的人。mod量不是什么“地形生成插件”“时装插件”可以企及的。插件始终是服务端,很多东西都是无法通过服务端实现的,最基本的例子,按键绑定。况且某一天这些真的能通过服务端实现,那服务端的压力也会是巨问题,乐观估计,你的服务器可能10个人就会卡。
此外如果要重新做各种材质,模型,为何不去开发一款新游戏?学学hytale?
现在原版唯一能够打的就是社交牌和小游戏牌,比如什么original realm, Hypixel。再就是完全的创新玩法了。
我觉得吧 生存服的意义在于生存 你说加RPG元素 这还是生存吗
Hanssc 发表于 2022-8-26 23:39
CustomModelData也就是给武器换个皮罢了。我怀疑你在说其他各种东西,而不是CustomModelData这一个东西。 ...
确实,武器换皮然后进行属性值的修改和平衡,使用技能啥的进行绑定,进行一个轻度的mmo创作,其实生存类型的社交服务器还是蛮有意思的
这个东西吧 只能说 只能留一些养老玩家 很多玩家大部分都喜欢玩快餐 就是快速的发展然后爽 爽完就跑了
小浅墨_ 发表于 2022-8-26 23:41
确实,武器换皮然后进行属性值的修改和平衡,使用技能啥的进行绑定,进行一个轻度的mmo创作,其实生存类 ...
美其名曰:贪玩蓝月。
这种堆属性的,总有一个尽头的,随着新副本,新装备的退出,老玩家越来越厉害,到最后就是新玩家被老玩家一刀秒,游戏体验全无。老玩家廉价获得各种新玩家难以获得的对于他们来说的“神器”。
除非你能平衡到整个体系,做成更深一步的RPG,比如以前的某之边缘,现在好像去某易了。这种就得持续投入,而且不是一个两个人能完成的
可以参考tx某些游戏的案例,比如long之谷手游。
Hanssc 发表于 2022-8-26 23:45
美其名曰:贪玩蓝月。
这种堆属性的,总有一个尽头的,随着新副本,新装备的退出,老玩家越来越厉害,到 ...
确实最后会走到你所说的这种情况
一般就是加点rpg元素和趣味玩法 但mcmomo实践下来并不怎么可取 资源获取太容易 举行活动往往很难做到公平 所以基本的属性都是通过装备来加成
生存服感觉市场好小 玩法太少了无非就那点东西留下人主要看朋友吧
让玩家别发育太快 禁止掉那些自动化 不如发育到后期就越不好玩了
我个人觉得半自由的世界比较好一点魔塔什么局限性有点太大了玩来玩去就那么几种武器没什么多样性 比较讨厌的就是卖权限了你卖定制我能理解卖权限我真不能理解 卖权限我还不如去开个整合包玩服务器不就是为了多人一起玩还搞权限限制
喜欢高版本粘液空岛
听风的雨 发表于 2022-8-26 23:32
增加rpg元素吧 如果纯生存 可能很快就毕业了
半rpg服务器是吧
luoxiaoqi 发表于 2022-8-27 02:29
让玩家别发育太快 禁止掉那些自动化 不如发育到后期就越不好玩了
那就没必要努力了
不晓得不怎么玩生存服
希望mc越来越好服务器越做越好
我记得以前玩过一个生存服务器,可以收集各类动物头颅,可以卖给玩家也可以自己收藏,什么生物都能掉落头,然后稀有度不同,掉落率也不同,可能带有轻量RPG会更好,毕竟生存就那些东西,你没有目标冲劲也就少,也就不能吸引
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RPG元素可以顶上去
不过总得来说 mc纯净服来人快留人难 mod服来人慢留人简单
不过总得来说 mc纯净服来人快留人难 mod服来人慢留人简单
如果是纯生存服确实会变得没有吸引人的点,包括模组服,毕竟玩这些服务器的大多都是大佬,除了那些真硬耗时间的东西外,大佬用不了几天就搞出来了,所以,生存的尽头是RPG这句话其实没错,因为rpg腐竹可以一直往里面塞新的内容,让玩家不至于无聊,但是生存服不可能一直往里面加新内容,所以好多开的比较好的生存服靠的是腐竹一直更新一些小活动,小游戏,各种各样的能吸引人的东西才会使大家继续玩下去,这比起开rpg来说无疑是一个巨大的压力。
所以,对于生存服如何长久的留下玩家,在我看来:
1,腐竹活跃,能够多的与玩家互动。
2,保持更新,只要你的更新够快,大佬肝的速度就追不上你。
总的来说,就是腐竹一定要有大量的空闲时间,否则开不好一个生存服务器
还有就是不要完全的权力下放,不要给管理太大的权限,哪怕是你和他一起合作开的服务器也不要,我已经见证了好几个一个好好的,蒸蒸日上的服务器被权力过大的管理搞的不得不关服的例子了。
大家都觉得开生存服比起RPG省事,这其实是一个误解,生存服才是最费事的。
还有就是,如果你开了一个服务器,记得告诉我,我去玩一下
所以,对于生存服如何长久的留下玩家,在我看来:
1,腐竹活跃,能够多的与玩家互动。
2,保持更新,只要你的更新够快,大佬肝的速度就追不上你。
总的来说,就是腐竹一定要有大量的空闲时间,否则开不好一个生存服务器
还有就是不要完全的权力下放,不要给管理太大的权限,哪怕是你和他一起合作开的服务器也不要,我已经见证了好几个一个好好的,蒸蒸日上的服务器被权力过大的管理搞的不得不关服的例子了。
大家都觉得开生存服比起RPG省事,这其实是一个误解,生存服才是最费事的。
还有就是,如果你开了一个服务器,记得告诉我,我去玩一下
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现在开服的人越来越多,你必须得有你自己的特色才能脱颖而出
最烦幽灵领地,人都退好久腐竹还不清,影响别人扩领地
我比较赞同,长期的服务器的话,幽灵领地应该想办法限制一下。或许有办法实现领地迁移?我不清楚,我只是个小白。而且生存服,只玩生存的话在我的世界中生存也不是太难的事情,何况有传送之类的,单纯的生存玩法比较有限。可以有轻量rpg内容,奖励可以送家具啥的啊方便生存搭内饰。小游戏倒是挺火的,虽然我不怎么喜欢。总之我也不过是个小白,随便提提建议。
是生存RPG,RPG生存,看你自己侧重哪一方面
现在纯净也得加点npc掉落一些方便的物资
你加RPG技能插件和粘液
怎么说?只要风气好,服务器设定不是太离谱都可以接受
rpg多职业多技能,别什么东西氪金就能获得
感觉还不错
说到服务器,不得不提到服务器的起源。相信大家都知道第一款多人联机游戏——《Spasim(1974)》
我们要从宇宙大爆炸说起(
说正经的,最早的MC服务器怎么样了?毫无疑问,贴一个link,大家先自己去看看,了解了解。
看完了?是不是发现有什么不对?没错,最早的服务器运营模式和现在的大部分生存没什么太大区别,只是多了那么一丢丢外延...换句话讲,几乎所有的MC服务器不可避免的要靠管理员等权限组进行管理,除非你的游戏内容完全没有作弊空间或者违规方法...
接下来有这些基础,我试着回答一下题问:
关于创新
MC怎么做的很有意思?你去看看1.7.10和1.12.2,关键在于游戏内容不足的时候,突然神之一笔给游戏的自由度直接开拓了一个z轴,从而极大丰富了玩家群体,不断扩张。但是新玩家混着混着混熟了,毫无疑问会觉得游戏内容够玩了或者玩遍了,热情就慢慢减退。比如说我是1.19入坑的新玩家,第一次砍树挖矿做农场,探索各种结构,暴打龙、暴打凋零乃至于作死下遗迹反复磨监守者
那体验了这些内容,你如果感兴趣,发现了炼药系统、钓鱼系统等,最多延长你几个小时的游戏时间;如果你慢慢学进阶技巧,可能学会了附魔、村民交易等等比较肝的,慢慢地你学会了基本红石电路和机关,学会了初级的物品农场等等机器,甚至于分心去一比一复刻一下建筑......都不会长久。为什么?游戏内容真的不能再多,一定有一个上限。你可能说,我混MC的,沙盒游戏没有上限。这就是问题。上限在哪里?在于人的创作力。同样是MC,有人不断创作机器,有人不断磨炼游戏技巧(大家都听过的Dream),但游戏内容是官方做的,你要想丰富内容吸引玩家,不就是模组、插件、数据包老三样?
靠,又跑题了。总之,服务器做的再好玩都是偶然,具体经验只能靠新内容新机制,但是相信开服务器的不是专业策划,也不可能无穷无尽创作新的玩法机制或者游戏内容,建议去各种好评的纯净服学学管理经验,才是开一个好评服务器的正道。如果想盈利,建议请几个学经济的,请几个专业策划来,本人观点到此为止,欢迎大家来喷。
我们要从宇宙大爆炸说起(
说正经的,最早的MC服务器怎么样了?毫无疑问,贴一个link,大家先自己去看看,了解了解。
看完了?是不是发现有什么不对?没错,最早的服务器运营模式和现在的大部分生存没什么太大区别,只是多了那么一丢丢外延...换句话讲,几乎所有的MC服务器不可避免的要靠管理员等权限组进行管理,除非你的游戏内容完全没有作弊空间或者违规方法...
接下来有这些基础,我试着回答一下题问:
关于创新
MC怎么做的很有意思?你去看看1.7.10和1.12.2,关键在于游戏内容不足的时候,突然神之一笔给游戏的自由度直接开拓了一个z轴,从而极大丰富了玩家群体,不断扩张。但是新玩家混着混着混熟了,毫无疑问会觉得游戏内容够玩了或者玩遍了,热情就慢慢减退。比如说我是1.19入坑的新玩家,第一次砍树挖矿做农场,探索各种结构,暴打龙、暴打凋零乃至于作死下遗迹反复磨监守者
那体验了这些内容,你如果感兴趣,发现了炼药系统、钓鱼系统等,最多延长你几个小时的游戏时间;如果你慢慢学进阶技巧,可能学会了附魔、村民交易等等比较肝的,慢慢地你学会了基本红石电路和机关,学会了初级的物品农场等等机器,甚至于分心去一比一复刻一下建筑......都不会长久。为什么?游戏内容真的不能再多,一定有一个上限。你可能说,我混MC的,沙盒游戏没有上限。这就是问题。上限在哪里?在于人的创作力。同样是MC,有人不断创作机器,有人不断磨炼游戏技巧(大家都听过的Dream),但游戏内容是官方做的,你要想丰富内容吸引玩家,不就是模组、插件、数据包老三样?
靠,又跑题了。总之,服务器做的再好玩都是偶然,具体经验只能靠新内容新机制,但是相信开服务器的不是专业策划,也不可能无穷无尽创作新的玩法机制或者游戏内容,建议去各种好评的纯净服学学管理经验,才是开一个好评服务器的正道。如果想盈利,建议请几个学经济的,请几个专业策划来,本人观点到此为止,欢迎大家来喷。
(●'◡'●)哥们就是喜欢原版生存
生存主要是没新意,只不过把原版东西肝齐了,就不玩了。很多人这种生存服可能玩了一个又一个就没感觉了,只剩下很久不玩后再去看看那些生存服找点以前的感觉,怀旧一下什么的。要长期留人的话这...似乎真没办法
我感觉服务器要长期的更新,然后更新都会有一些很不同的玩法才能留下玩家
人多起来环境好点就行了,人多了入坑的玩家就多
加点rpg属性还有加多点趣味玩法呗,比如说来点小游戏什么的让玩家没事干的时候去玩一下,然后就是加一些定时活动啊,比如说玩着玩着突然出来个小任务(挖矿或者击杀怪物这种也可以的,反正不管怎样就是有就行了,然后右侧加个排行榜显示玩家排名再加个时间限制然后结束的时候根据排名给奖励)还有一个可以做的,就是搞个房地产系统(姑且这样命名)就是说比如玩家A建了个挺好看的房子,然后准备拿来卖,然后玩家B看到这个房子想买然后就卖了,这种也是可以的
就希望生存服限制越少越好
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生存服刚开始玩还可以玩着玩着就不想玩了 最好多加些玩点要不然待不下去
添加点RPG元素吧,比如武器技能啥的
Mu_Cloud 发表于 2022-8-26 23:42
这个东西吧 只能说 只能留一些养老玩家 很多玩家大部分都喜欢玩快餐 就是快速的发展然后爽 爽完就跑了 ...
确实,玩完就没意思了
可以整个航海王主题的,或者魔法主题的,玩法丰富的
我喜欢不禁红石的纯净生存服
好家伙-28颗宝石
连在论坛宣传都木有机会了
连在论坛宣传都木有机会了
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生存服。。。除了刚开始几天肝之外不就是咸鱼了吗。。
服务器的尽头肯定是养老建筑。我挺反感服主不断削弱老玩家手里的东西,当时服务器刚开我速通把龙打了拿了龙蛋,他就加入抽奖。后面有点券抽奖可以加宝石,我就去抽了几个。他反手加入金币抽奖。
这谁顶得住,你今天花钱买的东西他明天就降价或者改成金币。

生存尽头竟是战争