哈喽,我又来了最近还是在肝服务器,想让服务器呈现多元、创新的特点
奈何灵感不够
想听听大家的建议吧
你可以留下你玩mc服务器的经历,
比如呀
服务器里面是什么东西最吸引你,
你在服务器里最喜欢玩什么,
你最讨厌什么设定,
为什么最后会选择离开某个服务器
或者呢,有什么关于生存服创新玩法的想法呀
如果你是老玩家,或者服主
也可以看看这个问题:
“生存服该怎么做,才能够长久地留下玩家”
谢谢各位坛友的宝贵留言喔
快来留下你的感想吧
奈何灵感不够
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想听听大家的建议吧
你可以留下你玩mc服务器的经历,
比如呀
服务器里面是什么东西最吸引你,
你在服务器里最喜欢玩什么,
你最讨厌什么设定,
为什么最后会选择离开某个服务器
或者呢,有什么关于生存服创新玩法的想法呀
如果你是老玩家,或者服主
也可以看看这个问题:
“生存服该怎么做,才能够长久地留下玩家”
谢谢各位坛友的宝贵留言喔

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生存服的尽头是RPG,生存加轻量的mmo元素貌似成为了很多玩家的首选
生存很难有创新了,你能想到的东西, mod里都有,为何不直接玩mod?
唯一优势就是纯净可以让人多起来了
唯一优势就是纯净可以让人多起来了
增加rpg元素吧 如果纯生存 可能很快就毕业了
Hanssc 发表于 2022-8-26 23:31
生存很难有创新了,你能想到的东西, mod里都有,为何不直接玩mod?
唯一优势就是纯净可以让人多起来了 ...
高版本的CustomModelData的出现,让更多玩法成为一种可能,地形生成插件,遗迹插件,模型引擎,武器材质,盔甲材质,时装插件,都让纯净原版服的玩法能不输给Mod的体验感,当然工程量是不可估量的,但是真的做出来了是要比Mod有趣一些
小浅墨_ 发表于 2022-8-26 23:33
高版本的CustomModelData的出现,让更多玩法成为一种可能,地形生成插件,遗迹插件,模型引擎,武器材质 ...
嗯,我也是在想往这个方向发展,但是工程量真的要吐
林黛玉ww 发表于 2022-8-26 23:35
嗯,我也是在想往这个方向发展,但是工程量真的要吐
好像是1.16开始的自定义font使得服务器能够使用自定义文字图片,然后1.14开始的custommodeldata让武器和装备能够换上不同的着色器,使得外观发生变化,然后对其进行一定的自定义,其实效果并不比模组差劲
小浅墨_ 发表于 2022-8-26 23:33
高版本的CustomModelData的出现,让更多玩法成为一种可能,地形生成插件,遗迹插件,模型引擎,武器材质 ...
CustomModelData也就是给武器换个皮罢了。我怀疑你在说其他各种东西,而不是CustomModelData这一个东西。CustomModelData类似功能在1.12.2就可以通过optfine来实现,只不过客户端需要安装optfine。
“比Mod有趣一些” 我希望你是玩过市面上大多mod的人。mod量不是什么“地形生成插件”“时装插件”可以企及的。插件始终是服务端,很多东西都是无法通过服务端实现的,最基本的例子,按键绑定。况且某一天这些真的能通过服务端实现,那服务端的压力也会是巨问题,乐观估计,你的服务器可能10个人就会卡。
此外如果要重新做各种材质,模型,为何不去开发一款新游戏?学学hytale?
现在原版唯一能够打的就是社交牌和小游戏牌,比如什么original realm, Hypixel。再就是完全的创新玩法了。
我觉得吧 生存服的意义在于生存 你说加RPG元素 这还是生存吗
Hanssc 发表于 2022-8-26 23:39
CustomModelData也就是给武器换个皮罢了。我怀疑你在说其他各种东西,而不是CustomModelData这一个东西。 ...
确实,武器换皮然后进行属性值的修改和平衡,使用技能啥的进行绑定,进行一个轻度的mmo创作,其实生存类型的社交服务器还是蛮有意思的
这个东西吧 只能说 只能留一些养老玩家 很多玩家大部分都喜欢玩快餐 就是快速的发展然后爽 爽完就跑了