我还以为单位是人民币呢
都长大了,其实都还能接受,但是时间却没了
其实都差不多 物价和收入匹配就行 但是也不要太低
赚钱难,物价低,可以啊,完全可以,只要觉得等价就好
很合理的规则,很难不接受
看情况,还要结合签到奖励,日活任务(如果有的话)那些来看吧,还要根据圈地,流动水那些,如果农业那些半自动化能嘎嘎赚钱,矿物回收就会不合理,反之亦如此。据楼主所说的话我认为服务器环境挺友好的,我的话我能接受
物价这个东西还是让玩家去掌握,你保证没人钻漏洞和一定的宏观调控就好
低物价可能是不想出现那种难看的大数据,比如随便一个人一查就是大几十亿的资产(感觉低物价低收入和高物价高收入没什么区别
其实基本还行,物价会随时间而上涨的
能接受,这样的服玩的长久
只要平衡。其实低也没事
如果没有氪金装备的话 这个是可以滴
肝呗,从基础刷起
想的是物价高一些,各种物资获取难一些,不然例如生存服,真的很容易就各种资源一大堆了
我不能接受我就换服务器
我觉得这样挺好的,毕竟玩家也是互相比较,而且最后钱只是用来消费的,够花就行
我觉得没问题啊,很正常
搞好能接受
建议你开公益服吧哈哈
那你有什么办法呢
这证明这个服务器的货币的购买力强,通胀率很低
赚钱难,但物价低就能接受
玩家觉得平衡就还好 别一下突然出现几个巨有钱的买买买就行
其实可以不搞货币系统的,让玩家以物易物。
如果服务器质量足够好,自然会有玩家想办法搞出货币体系的
如果服务器质量足够好,自然会有玩家想办法搞出货币体系的
其实玩家完全可以自己搞出货币体系,但是就是容易崩盘,有的人就喜欢压价买卖
没什么问题吧 能转到钱 只是慢一点而已
只要设置合理全服都是一样的
我服务器价格跟你差不多,玩家照样玩,就是物价低玩家一些物品就不太好定价
服务器崩了你们都没得玩
物价没办法掌控好 毕竟有人会压价
看氪金内容了....
最后肯定会走向市场经济的
我玩服务器都是看有没有南瓜收的
我觉得物价相对平衡就行,收购低对应物价低没什么问题
平衡肯定是一个服务器长不长久的一个最大标准
不用太多太少,玩家感觉合适就行,我现在玩的服务器RPG+生存,生存的东西过于便宜,RPG的东西过于昂贵,两极分化。
我觉得可以吧,只不过感觉上会有点不一样而已,只要经济稳定合理都好
其实服务器的管理层只需要防止垄断恶意抬价压价就行 这种情况下服务器的经济就类似于生态圈 它能自动调节 也就是说每个物品他最后都会有一个适合自己的价格 至于赚钱难易和物价低高其实是成正比的 越难越低 越容易越高
整体物价低不是坏事 只要能把控住价格的稳定性就行
每个人的游戏想法不同,有人觉得毕业后的游戏环境适合他,有些人觉得慢慢发展适合他
哈哈,市场经济还是由他们自己调控好,反正只要人不少,他们自己会适应起来的
当然可以啊
可以呀,总比通货膨胀好
既然是通用的硬币的话感觉还是可以接受的
物价这玩意谁都说不准,只要价格合理的话,是高是低都没问题的,我玩的那个服务器物价高的飞起,都是几百万上千万的,但是赚钱也非常快,玩着也没啥问题。
只要服务器控制定价,把市场稳住就🆗
我们服的物价和收入持平 目前感觉良好
主要还是看玩家的感受,我是觉得物价低赚钱难没问题
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emm 问题不大