不太好,这个插件要对数据包中携带的建筑生成部分会产生冲突!尤其是创世神!创世神都报错了!希望能在与数据包兼容方面能做好点(说实话加结构还不如直接找数据包加入呢,结构还少)
xiaokongAWA 发表于 2022-8-21 15:35
不太好,这个插件要对数据包中携带的建筑生成部分会产生冲突!尤其是创世神!创世神都报错了!希望能在与数 ...
使用这个插件时尽量不用可以生成建筑的数据包,至于创世神报错,是否是安装了合适创世神的版本
云阁旧梦 发表于 2022-8-22 12:28
使用这个插件时尽量不用可以生成建筑的数据包,至于创世神报错,是否是安装了合适创世神的版本 ...
是的,好像是你提到的我都装了(菜汪,不知道是不是这问题),还有一种可能会不会是创世神和那个你提到的类创世神插件受到了数据包地形生成模块影响报错?
我把那天的天日志文件给你吧
就这个,希望能看下
确实非常棒的插件
xiaokongAWA 发表于 2022-8-22 16:33
就这个,希望能看下
额,我不是专业的,但是日志大概意思可能是创世神和另一个类似创世神的插件冲突
我自己的服务器只用了创世神插件,然后搭配更好的结构插件,没有用作者推荐的那个,目前并没有发现问题,没有出现过报错,结构也能正常生成
你试试只用创世神和更好的结构,把那个FastAsyncWorldEdit卸载,应该可以吧......
感谢楼主分享,很有帮助谢谢!
本帖最后由 云阁旧梦 于 2022-9-22 09:48 编辑
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地址:岩浆盖伊生日快乐!由 岩浆盖伊 - itch.io(已于9/22结束结束)
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插件不错,支持
很好的插件 感谢楼主分享
建筑的内的怪物,能否使用mm插件制作的怪物。还有建筑内的怪物貌似会因玩家离开而消失。
losefood 发表于 2022-9-26 17:28
建筑的内的怪物,能否使用mm插件制作的怪物。还有建筑内的怪物貌似会因玩家离开而消失。 ...
目前来说,只能使用原版的怪物,作者表示之后会开发兼容其他插件
怪物是跟随建筑同时生成的,玩家离开后好像不会重新生成怪物,emmmm我去跟作者反馈一下
请问这个算什么?是新的遗迹还是类似于村庄
MingTao_ 发表于 2022-9-26 20:06
请问这个算什么?是新的遗迹还是类似于村庄
新的遗迹
要是能用创世神这样的蓝图添加就好了
HopeLessCase 发表于 2022-9-27 10:45
要是能用创世神这样的蓝图添加就好了
可以用的,在配置文件里面把原理图放进去就可以,支持自定义蓝图
好的 谢谢
我有个问题。。。。放置了以后怎么撤回?

Tanloon 发表于 2022-10-1 03:51
我有个问题。。。。放置了以后怎么撤回?
结构加载后永久存在,类似于地牢、村庄之类的,已经加载的不能撤回,如果不想加载,可以在配置里指定某个世界加载或者不加载
云阁旧梦 发表于 2022-10-1 20:43
结构加载后永久存在,类似于地牢、村庄之类的,已经加载的不能撤回,如果不想加载,可以在配置里指定某个 ...
不是加载,是我place生成建筑后,能取消不?放错位置了
Tanloon 发表于 2022-10-1 20:47
不是加载,是我place生成建筑后,能取消不?放错位置了
那应该可以的,我一般用创世神放建筑,具体的就是创世神的指令了
看起来蛮不错的
我怀疑作者忘了还有这个插件了,这么久不更新
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66666666666666666
感谢分享
云阁旧梦 发表于 2022-11-5 23:16
我怀疑作者忘了还有这个插件了,这么久不更新
discord上面作者说这个月会更新
可以在已经生成的世界中使用吗
十分不错的插件,已经装在服务器里面了点赞
不错的插件!可以自定义结构,与数据包相比资源占比真的低!
这是自动建筑么?
LY401 发表于 2023-1-25 11:22
这是自动建筑么?
不是自动建造,是生成世界时生成更多类型其他建筑
脚残 发表于 2023-1-18 09:57
可以在已经生成的世界中使用吗
已生成的世界里还没加载的区块可以,已经加载好的区块不能自动生成
你好 请问现在支持mm怪物生成了吗
coinzkh 发表于 2023-3-26 20:55
你好 请问现在支持mm怪物生成了吗
暂时不支持mm怪物生成,作者兼容了他的另一个插件EliteMobs