个人开服经验有一两年了吧,但是每次开启服务器之后冷清的服务器里只有我一个人,辛辛苦苦花费半个月做好的端,抱着开服之后玩家涌入服务器的想法,到后来的现实只泼了一碗冷水罢了,尽管在各个平台都宣传了,玩家进入后几分钟就走了,努力的付出真的会有回报吗,现在开服务器好难坚持下去,在网上搜索的服务器进入之后也是特别冷清,没有一个玩家,这年头开服太难了,租vps的钱也算是打水漂了吧
服务器的可玩性决定了玩家是否留的住,不过说实话开服确实挺难
我比较喜欢rpg类型的,像那种材料升级装备的我就不玩,我只玩爆装备的,而且原创非常重要,因为我玩的rpg太多了,魔塔,理想乡玩腻了,希望玩原创服务器,最好不限制等级,装备多多,副本多多,同水平有多种副本选择的最好
现在国内的mc服务器热度都衰了,建议你去做一个外网的宣传
需要耐心和热爱
国内小服务器太多了,不是说光做的久2久可以了,更需要新意
首先自己得有热度,其次看可玩性
不然差不多就是打水漂或者转卖服务端
不然差不多就是打水漂或者转卖服务端
开服确实需要很大的运气
至少我玩的服务器的腐竹是这么说的
至少我玩的服务器的腐竹是这么说的
拥有潜力,挖掘探索,诚实可信
首先得会一点技术QAQ
见过一些朋友开服,好像都挺辛苦的(有几个还是这样在垫钱进去的),do 御坂如此说到
现在宣传很难的
确实看着玩家进来一会儿就退了 确实心寒 不知道还该不该坚持下次
建议是眼前一亮,如果开局的留不住人那再宣传作用不大
宣传做的好不会缺人的
玩家注重娱乐性
,但是没有钱是万万不可的
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服务器的可玩性决定了玩家是否留的住 模组插件之类的是否吸引人 最重要的是坑不坑钱
现在的服务器太多了,相对的玩家的眼界也高了,如果只是普普通通的没什么新意的服务器肯定留不住人的
Vorses 发表于 2022-8-16 17:15
现在国内的mc服务器热度都衰了,建议你去做一个外网的宣传
外网宣传不容易 没有买宣传网站 你打不过
一个字 精致!
看你做的是什么了 做的是RPG就要衔接和内容 做生存就要特色和稳定还有合理的商店系统和玩法
宣传太难,玩家群体不同
其实我个人认为,服务器人少人多的决定性因素不是玩法问题,最重要的还是宣传,其次是你服务器的环境,我曾经见过一个毫无玩法的服务器,但是日活人数时长稳在50人,已经一年过去了(当然玩法也丰富了一些),他还是能长期稳定30-40人,所以主要是你的游戏环境和玩家基数去决定的,一个新服上个热门能一天多20+玩家,持续七天,就算留住的只有50%,那么也能有挺多玩家的
需要耐心和热爱
经常更新新内容吧 而不是换周目 只会流失玩家
不过目前国内服务器玩家流失挺正常的 全是肝帝 肝完就换下一个服务器
不过目前国内服务器玩家流失挺正常的 全是肝帝 肝完就换下一个服务器
可能是玩法和宣传不行吧?要是这些搞上来我相信是可以的
多花时间就对了
mcbbs就有很多服务器吧,可以照着别人学习一下
用心,有目标,有理想
别告我你的服是那种 普通的 生存 空岛啥的 那样做了=没做 你的创新点在哪里? 你的优势在哪里?这都是要考虑的
资金人员肯定要充足
开服看运气,也需要大面积的宣传,部分服会出顶帖奖励也是为了宣传,让更多玩家能看到。
需要找个人合作一起开服,一个人根本建不起来的
我现在也在弄服务器 自己也想弄出不一样的来 也专门去找了策划还有技术 不知道最后开出来会不会有玩家
主要是宣传比较难吧
用心,创新,恒心
和创业一样,机遇和宣传都很重要
服务器要做吸引玩家的东西
可玩性决定了玩家是否留的住
耐心,细心,然后还有心态要好
前期人少 开服务器确实挺难的
做好宣传,同时让玩家有归属感
想做就得做好啊
主要还是留得住玩家,而且一开始肯定是要邀请熟人来玩,然后让陌生玩家感觉到服务器是有人玩的而不是冷清的
可玩性取决于能否留住玩家
我看在b站做宣传在引一下流这样人来的快一点
还是要多宣传,开服确实太难了
可玩性和宣传都很重要 而且要公平
服务器的可玩性决定了玩家是否留的住
个人还是喜欢rpg的,但更想玩原创,有新鲜的玩法,带着点生存什么的。魔塔理想这类的玩腻了,服务器都基本上千篇一律,现在开服务器,没有热度和属于自己的玩法,很难开下去了