面壁者罗稽 发表于 2022-8-13 10:59
刚刚试了一下,是没什么太大问题,但想问一下,有没有什么方法可以玩家在移动到了特定的坐标就停止移动 ...
自己算一下要多少时间走多少距离
然后给高频接上计时器(漏斗计时器或者计分板计时器都可以),激活一段时间后就停止(或者激活一段时间的重复命令方块然后用计时器停止激活)
本帖最后由 Stone_ingot 于 2022-8-13 11:13 编辑
也是一种思路
那么可以在玩家要看的方向上召一个盔甲架(不受重力影响的那种)然后和玩家以相同速率移动
然后不断让玩家看盔甲架就好了
指令的话不知道扁平化之前的tp有没有facing x y z,如果有的话就让盔甲架execute所有玩家看向自己位置就好了
面壁者罗稽 发表于 2022-8-13 11:02
固定视角可以不可以让玩家盯着一个坐标看,然后玩家移动的时候坐标也在移动。不知道有没有相关指令
...
也是一种思路
那么可以在玩家要看的方向上召一个盔甲架(不受重力影响的那种)然后和玩家以相同速率移动
然后不断让玩家看盔甲架就好了
指令的话不知道扁平化之前的tp有没有facing x y z,如果有的话就让盔甲架execute所有玩家看向自己位置就好了
Stone_ingot 发表于 2022-8-13 11:11
也是一种思路
那么可以在玩家要看的方向上召一个盔甲架(不受重力影响的那种)然后和玩家以相同速率移动
...
能说一下具体指令吗,1.12.2应该还没扁平化,然后看看能不能让盔甲架隐形
本帖最后由 夕xy 于 2022-8-13 12:43 编辑
事实上tp是能固定角度的
tp x y z <左右朝向> <上下朝向>
如果想要固定的某个坐标不再移动
tp @a[tag=!已完成] x y z
在那个坐标放个盔甲架,tag为那个实体
execute @e[tag=那个实体] ~ ~ ~ scoreboard players tag @a[r=1] add 已完成
事实上tp是能固定角度的
tp x y z <左右朝向> <上下朝向>
如果想要固定的某个坐标不再移动
tp @a[tag=!已完成] x y z
在那个坐标放个盔甲架,tag为那个实体
execute @e[tag=那个实体] ~ ~ ~ scoreboard players tag @a[r=1] add 已完成
夕xy 发表于 2022-8-13 12:35
事实上tp是能固定角度的
tp x y z
如果想要固定的某个坐标不再移动
第二行那个角度参数具体要怎么写?比如朝右30度该怎么写?
面壁者罗稽 发表于 2022-8-13 12:39
第二行那个角度参数具体要怎么写?比如朝右30度该怎么写?
execute @p ~ ~ ~ tp @s x y z ~30 ~
(实际上你在游戏里按F3就可以看朝向了)
(左边第十行facing后面两个数字就是朝向)
如果你无法太弄懂tp动画,那或许可以换个方法。你先自己在游戏中录制好视频,然后转成材质包可用的图片动画(16x16的倍数的图片,下方一张同样分辨率的图片贴在一起,就是一个两帧的动画,可以参考材质包里的海晶灯等动态方块材质。),将某个物品的材质换成这个图片动画,想要播放动画的时候就在玩家面前生成这个物品,最好是盔甲架手持或者头戴。把两者的距离把控的刚刚好就可以给玩家看到一个全屏动画,并且不会因为游戏卡顿等因素导致动画出问题,缺点是材质包会很大
夕xy 发表于 2022-8-13 12:42
execute @p ~ ~ ~ tp @s x y z ~30 ~
(实际上你在游戏里按F3就可以看朝向了)
(左边第十行facing后面两个 ...
如果让玩家在指令下实现扭头的动作,虽然可以不断改变角度,但是180度就要180个命令方块,想问问有没有简便的指令
本帖最后由 夕xy 于 2022-8-13 13:48 编辑
很抱歉,没有,但是180个指令其实是可以快速生成的
https://www.bilibili.com/video/BV1Wp4y167ke
比如这样:
复制代码
————————————————————
那个for的意思是for循环
面壁者罗稽 发表于 2022-8-13 13:08
如果让玩家在指令下实现扭头的动作,虽然可以不断改变角度,但是180度就要180个命令方块,想问问有没有简 ...
很抱歉,没有,但是180个指令其实是可以快速生成的
https://www.bilibili.com/video/BV1Wp4y167ke
比如这样:
- tp @s ~ ~ ~ ~1 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~2 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~3 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~4 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~5 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~6 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~7 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~8 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~9 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~10 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~11 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~12 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~13 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~14 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~15 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~16 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~17 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~18 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~19 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~20 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~21 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~22 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~23 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~24 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~25 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~26 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~27 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~28 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~29 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~30 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~32 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~33 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~35 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~37 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~38 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~40 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~45 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~123 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~130 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~131 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~132 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~133 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~134 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~136 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~140 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~150 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~170 ~
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- tp @s ~ ~ ~ ~172 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~173 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~174 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~175 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~176 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~177 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~178 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~179 ~
- tp @s ~ ~ ~ ~180 ~
————————————————————
那个for的意思是for循环
面壁者罗稽 发表于 2022-8-13 11:48
能说一下具体指令吗,1.12.2应该还没扁平化,然后看看能不能让盔甲架隐形 ...
召唤盔甲架:
/summon minecraft:armor_stand x y z {NoGravity:1,Invisible:1}(这玩意不知道是放在实体名后面还是坐标后面可能改了)
然后那个facing具体是啥样我也不清楚
内容节选自私信:
存档data/functions 自己去找
1.12.2确实没有数据包 但是有函数
不懂别瞎说
1.12.2还没有数据包
存档data/functions 自己去找
1.12.2确实没有数据包 但是有函数
不懂别瞎说