很多地图都有用到这个,但还是不知道是怎么做到的,就是把玩家弄成旁观模式,然后指令让他定向移动,固定视角
[指令教学]过场动画及优化(Minecraft)
https://www.bilibili.com/video/a ... 97e05377c245e2b40f4
https://www.bilibili.com/video/a ... 97e05377c245e2b40f4
 本帖最后由 Stone_ingot 于 2022-8-13 10:25 编辑 
额
1.12.2的话
/gamemode 3
/tp @a x1 y1 z1(起始位置)
/execute @a ~ ~ ~ tp @s ~△x ~△y ~△z(分别为三个坐标上的移动速度比例)——把这个命令方块接上合适的高频
(前两个应该是对的,第三个大致是这么个思路,但是由于麻将在扁平化后经常乱改命令所以我也不能确定扁平化前是不是这么写的(扁平化后不是这么写的就是了)而且wiki上现在好像也查不到扁平化前的命令格式了)固定视角的话扁平化前我也不会[doge]
额
1.12.2的话
/gamemode 3
/tp @a x1 y1 z1(起始位置)
/execute @a ~ ~ ~ tp @s ~△x ~△y ~△z(分别为三个坐标上的移动速度比例)——把这个命令方块接上合适的高频
(前两个应该是对的,第三个大致是这么个思路,但是由于麻将在扁平化后经常乱改命令所以我也不能确定扁平化前是不是这么写的(扁平化后不是这么写的就是了)而且wiki上现在好像也查不到扁平化前的命令格式了)固定视角的话扁平化前我也不会[doge]
鱼文安 发表于 2022-8-13 10:18
[指令教学]过场动画及优化(Minecraft)
https://www.bilibili.com/video/av329050763/?vd_source=d52b36fe45 ...
这个我看到过,我也试了,会显示找不到实体
Stone_ingot 发表于 2022-8-13 10:24
额
1.12.2的话
/gamemode 3
刚刚试了一下,是没什么太大问题,但想问一下,有没有什么方法可以玩家在移动到了特定的坐标就停止移动
Stone_ingot 发表于 2022-8-13 10:24
额
1.12.2的话
/gamemode 3
固定视角可以不可以让玩家盯着一个坐标看,然后玩家移动的时候坐标也在移动。不知道有没有相关指令
面壁者罗稽 发表于 2022-8-13 10:59
刚刚试了一下,是没什么太大问题,但想问一下,有没有什么方法可以玩家在移动到了特定的坐标就停止移动 ...
自己算一下要多少时间走多少距离
然后给高频接上计时器(漏斗计时器或者计分板计时器都可以),激活一段时间后就停止(或者激活一段时间的重复命令方块然后用计时器停止激活)
 本帖最后由 Stone_ingot 于 2022-8-13 11:13 编辑 
也是一种思路
那么可以在玩家要看的方向上召一个盔甲架(不受重力影响的那种)然后和玩家以相同速率移动
然后不断让玩家看盔甲架就好了
指令的话不知道扁平化之前的tp有没有facing x y z,如果有的话就让盔甲架execute所有玩家看向自己位置就好了
面壁者罗稽 发表于 2022-8-13 11:02
固定视角可以不可以让玩家盯着一个坐标看,然后玩家移动的时候坐标也在移动。不知道有没有相关指令
...
也是一种思路
那么可以在玩家要看的方向上召一个盔甲架(不受重力影响的那种)然后和玩家以相同速率移动
然后不断让玩家看盔甲架就好了
指令的话不知道扁平化之前的tp有没有facing x y z,如果有的话就让盔甲架execute所有玩家看向自己位置就好了
Stone_ingot 发表于 2022-8-13 11:11
也是一种思路
那么可以在玩家要看的方向上召一个盔甲架(不受重力影响的那种)然后和玩家以相同速率移动
...
能说一下具体指令吗,1.12.2应该还没扁平化,然后看看能不能让盔甲架隐形
 本帖最后由 夕xy 于 2022-8-13 12:43 编辑 
事实上tp是能固定角度的
tp x y z <左右朝向> <上下朝向>
如果想要固定的某个坐标不再移动
tp @a[tag=!已完成] x y z
在那个坐标放个盔甲架,tag为那个实体
execute @e[tag=那个实体] ~ ~ ~ scoreboard players tag @a[r=1] add 已完成
事实上tp是能固定角度的
tp x y z <左右朝向> <上下朝向>
如果想要固定的某个坐标不再移动
tp @a[tag=!已完成] x y z
在那个坐标放个盔甲架,tag为那个实体
execute @e[tag=那个实体] ~ ~ ~ scoreboard players tag @a[r=1] add 已完成
夕xy 发表于 2022-8-13 12:35
事实上tp是能固定角度的
tp x y z
如果想要固定的某个坐标不再移动
第二行那个角度参数具体要怎么写?比如朝右30度该怎么写?
面壁者罗稽 发表于 2022-8-13 12:39
第二行那个角度参数具体要怎么写?比如朝右30度该怎么写?
execute @p ~ ~ ~ tp @s x y z ~30 ~
(实际上你在游戏里按F3就可以看朝向了)
(左边第十行facing后面两个数字就是朝向)
如果你无法太弄懂tp动画,那或许可以换个方法。你先自己在游戏中录制好视频,然后转成材质包可用的图片动画(16x16的倍数的图片,下方一张同样分辨率的图片贴在一起,就是一个两帧的动画,可以参考材质包里的海晶灯等动态方块材质。),将某个物品的材质换成这个图片动画,想要播放动画的时候就在玩家面前生成这个物品,最好是盔甲架手持或者头戴。把两者的距离把控的刚刚好就可以给玩家看到一个全屏动画,并且不会因为游戏卡顿等因素导致动画出问题,缺点是材质包会很大
夕xy 发表于 2022-8-13 12:42
execute @p ~ ~ ~ tp @s x y z ~30 ~
(实际上你在游戏里按F3就可以看朝向了)
(左边第十行facing后面两个 ...
如果让玩家在指令下实现扭头的动作,虽然可以不断改变角度,但是180度就要180个命令方块,想问问有没有简便的指令
 本帖最后由 夕xy 于 2022-8-13 13:48 编辑 
很抱歉,没有,但是180个指令其实是可以快速生成的
https://www.bilibili.com/video/BV1Wp4y167ke
比如这样:
复制代码
————————————————————
那个for的意思是for循环
面壁者罗稽 发表于 2022-8-13 13:08
如果让玩家在指令下实现扭头的动作,虽然可以不断改变角度,但是180度就要180个命令方块,想问问有没有简 ...
很抱歉,没有,但是180个指令其实是可以快速生成的
https://www.bilibili.com/video/BV1Wp4y167ke
比如这样:
- tp @s ~ ~ ~ ~1 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~2 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~3 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~4 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~5 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~6 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~7 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~8 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~9 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~10 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~11 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~12 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~13 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~14 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~15 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~16 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~17 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~18 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~19 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~20 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~21 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~22 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~23 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~24 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~25 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~26 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~27 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~28 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~29 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~30 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~31 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~32 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~33 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~34 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~35 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~36 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~37 ~
 
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- tp @s ~ ~ ~ ~39 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~40 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~41 ~
 
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- tp @s ~ ~ ~ ~43 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~44 ~
 
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- tp @s ~ ~ ~ ~47 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~48 ~
 
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- tp @s ~ ~ ~ ~66 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~67 ~
 
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- tp @s ~ ~ ~ ~70 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~71 ~
 
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- tp @s ~ ~ ~ ~106 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~107 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~108 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~109 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~110 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~111 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~112 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~113 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~114 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~115 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~116 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~117 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~118 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~119 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~120 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~121 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~122 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~123 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~124 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~125 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~126 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~127 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~128 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~129 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~130 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~131 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~132 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~133 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~134 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~135 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~136 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~137 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~138 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~139 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~140 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~141 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~142 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~143 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~144 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~145 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~146 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~147 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~148 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~149 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~150 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~151 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~152 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~153 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~154 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~155 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~156 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~157 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~158 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~159 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~160 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~161 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~162 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~163 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~164 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~165 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~166 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~167 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~168 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~169 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~170 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~171 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~172 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~173 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~174 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~175 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~176 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~177 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~178 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~179 ~
 
- tp @s ~ ~ ~ ~180 ~
 
————————————————————
那个for的意思是for循环
面壁者罗稽 发表于 2022-8-13 11:48
能说一下具体指令吗,1.12.2应该还没扁平化,然后看看能不能让盔甲架隐形 ...
召唤盔甲架:
/summon minecraft:armor_stand x y z {NoGravity:1,Invisible:1}(这玩意不知道是放在实体名后面还是坐标后面可能改了)
然后那个facing具体是啥样我也不清楚
内容节选自私信:
存档data/functions 自己去找
1.12.2确实没有数据包 但是有函数
不懂别瞎说
1.12.2还没有数据包
存档data/functions 自己去找
1.12.2确实没有数据包 但是有函数
不懂别瞎说