我感觉循声守卫这东西比幻翼设计的要差的多得多。
在一个全年龄的游戏里设计一个打不过的怪,我只能说这群懒🐶连游戏理念都出了问题。
试问各位入坑的时候都是什么年龄,现在mojang要跟那个年龄段的人说我们新出了个boss,一身毕业装满级附魔都打不过的那种,两三下就给你弄死,不要试图淦他,要小心翼翼绕着走,不然死了以后尸体在底下贼难捡回来。
荒谬绝伦。
在一个全年龄的游戏里设计一个打不过的怪,我只能说这群懒🐶连游戏理念都出了问题。
试问各位入坑的时候都是什么年龄,现在mojang要跟那个年龄段的人说我们新出了个boss,一身毕业装满级附魔都打不过的那种,两三下就给你弄死,不要试图淦他,要小心翼翼绕着走,不然死了以后尸体在底下贼难捡回来。
荒谬绝伦。
能打过 但是高风险低收益 没必要打 偷完东西走就行
其实可以利用细雪块来困住他们进而把它们打败。另外我试过java1.19版本的坚守者打不过凋灵,基岩版的话算上凋灵的爆炸伤害可以和坚守者同归于尽。
当然我觉得给坚守者加上战利品更合理一些
当然我觉得给坚守者加上战利品更合理一些
mojang如此设计的意图就是避免玩家和守卫正面交战,所以怪物猎人成就也不需要打守卫
现在玩都是直接开死亡不掉落,哈哈
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以守卫的各项属性来看,十分适合做成杀凋机
麻将设计监守者就不是让玩家打的,目的是让玩家躲避监守者拿宝箱
纯纯看不懂
他血实在太厚了
c666666 发表于 2022-8-2 09:20
能打过 但是高风险低收益 没必要打 偷完东西走就行
只能搭高高然后射他
这么设计肯定有理由
本来设计来就不是为了让你打他
加个龙之研究 那不是随便吊打吗
古城被考古队挖开,末地的施工队来架了个炮
这不很好打吗
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这不很好打吗
mojang如此设计就想把遗迹的玩法定死成偷东西,但我很难接受这样的玩法,而且还是定死了的
开作弊解决一切问题
没必要正面打吧
这东西杀了还不掉什么好东西,就很难受
catcatMiao 发表于 2022-8-2 09:23
现在玩都是直接开死亡不掉落,哈哈
那掉的耐久也不低
q2158567612 发表于 2022-8-2 10:08
加个龙之研究 那不是随便吊打吗
龙研最高1.16.5
最好的方式:你去问问MOJANG他们当初怎么想的(
性价比极低
幻翼多可爱
我就觉得压根没必要吧血量和攻击弄那么高,就算攻击高,血量也不该那么高
gaowenchao- 发表于 2022-8-2 18:46
我就觉得压根没必要吧血量和攻击弄那么高,就算攻击高,血量也不该那么高 ...
玩家:我的血压起来了
我觉得他设计的目的就没有想让你打过他,而是躲避它。
其实也不是打不过,只是不值得打而已。
人家就是定死,就不想让你打过
最初掉落物都没有,完全就奔着打不过去设计的
你自己揣摩下人家mojang的用意,真的不行你就当成人家给你加游戏难度
解决方法多的很,前面说的细雪,还有最简单的活扳门陷阱,还有搭高高(这个把握不好,要高一点,防声波
再说了,装备是可以刷的,物品复制知道不?你说这不原版你还可以去找村民换,几个绿宝石的事,你没有后勤你种地都能换到满钻套
去猪灵堡垒拿点金块做金苹果,保证别死就行
再说了,你完全可以当老六,偷偷摸摸摸过去,一路潜行,拿羊毛给把这尖啸的玩意堵上,它能拿你怎么样
还不是摸完东西就跑,怕什么啊,拿智商打败他
一路风平浪静是不可能的,静下心来玩游戏吧
最初掉落物都没有,完全就奔着打不过去设计的
你自己揣摩下人家mojang的用意,真的不行你就当成人家给你加游戏难度
解决方法多的很,前面说的细雪,还有最简单的活扳门陷阱,还有搭高高(这个把握不好,要高一点,防声波
再说了,装备是可以刷的,物品复制知道不?你说这不原版你还可以去找村民换,几个绿宝石的事,你没有后勤你种地都能换到满钻套
去猪灵堡垒拿点金块做金苹果,保证别死就行
再说了,你完全可以当老六,偷偷摸摸摸过去,一路潜行,拿羊毛给把这尖啸的玩意堵上,它能拿你怎么样
还不是摸完东西就跑,怕什么啊,拿智商打败他
一路风平浪静是不可能的,静下心来玩游戏吧
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现在来说,细雪坑和铁傀儡(+40块铁锭),都能杀。而且实在烦,可以把潜声尖啸全拆了
还好我不玩1.19哈哈哈。现在还在玩1.18.有点跟不上节奏
设计很差的
这东西,本身也不是设计出来给人打的啊,打完没有掉落物,不过对不知道的新手来说,确实不好
出个boss条我意见都不会这么大,问题是没有,他就是个“小怪”,袭击都有boss条
是拿来恶心玩家的
直接东西拿了就跑,又没什么好的掉落物,都没必要溜它
1.19上线还没有完
mojang越更新越屎....只能希望他不会把MC改烂吧
这玩意就是个npc性质,不是让玩家打的
出了坚守者完全就是在玩恐怖游戏
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重点是潜行探索的玩法,循声守卫更相当于是惩罚机制
我感觉没必要打这个
打他干嘛
就是设计成一个游戏路上的荆棘丛
不一定要往他上面撞啊
就是设计成一个游戏路上的荆棘丛
不一定要往他上面撞啊
确实,入坑的时候三年级
没有掉落物就很烦 幻yi还有huanyi膜
循声守卫这种就是让你在地下探险更加富有体验感罢了
偷东西就行了,打的话要是有特殊的rpg武器的话还好说
设计的初衷就不是让你去干他的
确实很强,但是设计初衷应该就是让玩家躲着他,但是大火就喜欢刚