本帖最后由 long_yan 于 2022-8-1 23:18 编辑
我购买了2套mmoitem插件的套装,但是给的材质包无法合在一起,因为他们的阶层文件都叫同一个名字,求解下面是具体冲突样图,请问该怎么材质包合并在一起
按照教程添加以后,additemadder中能够正常连接到材质与模型,并且正常显示
按照itemadder教程添加了物品,并且连接到mmoitem上面,出现的是这种情况
我购买了2套mmoitem插件的套装,但是给的材质包无法合在一起,因为他们的阶层文件都叫同一个名字,求解下面是具体冲突样图,请问该怎么材质包合并在一起
按照教程添加以后,additemadder中能够正常连接到材质与模型,并且正常显示
按照itemadder教程添加了物品,并且连接到mmoitem上面,出现的是这种情况
除了oraxen和itemsadder我暂时不知道相同物品如何覆盖不同的材质
你可以试试看问问其他人例如谢蒙老鸽,或者本插件的作者
我相信你上得去 Discord
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我相信你上得去 Discord
名副其实 发表于 2022-8-1 22:49
除了oraxen和itemsadder我暂时不知道相同物品如何覆盖不同的材质
你可以试试看问问其他人例如谢蒙老鸽,或 ...
你好,我重新编辑了帖子,按照了additemadder的教程添加了自定义材质,并且连接上了mmoitem
在additemadder中能够正常连接到材质与模型,并且正常显示
但是连接到mmoitem以后,却出现了模型无法生效的情况,具体截图我已经重新编辑到帖子里
你需要设置染色皮革的rgb代码,用可以看NBT的Mod查一下即可,或者自己开启IA盔甲配置中use_color并自己指定一个颜色代码
pXiaoD 发表于 2022-8-1 23:22
你需要设置染色皮革的rgb代码,用可以看NBT的Mod查一下即可,或者自己开启IA盔甲配置中use_color并自己指定 ...
请问有具体解决步骤吗?没有看懂(抱歉)
本帖最后由 pXiaoD 于 2022-8-1 23:39 编辑
ItemsAdder这边盔甲配置肯定有这么个东西:
armors_rendering:
copper_set_armor:
color: '#d60000'
layer_1: armors/copper_layer_1
layer_2: armors/copper_layer_2
use_color: false
color是染色皮革的颜色,use_color要改成true,否则染色皮革颜色是随机的,随机的也可以但你要搞到你设置盔甲的颜色代码。
至于你盔甲跟染色皮革有什么关系,那是因为替换了原版染色皮革材质实现自定义盔甲上身材质效果的。
盔甲在物品栏和在穿身上时的材质是两回事,不是同一个东西,你指望一个2D的贴图MC自动解析成3D的效果也太看得起它了。
MMOItems那里/mi browse自己改对应物品的RGB代码和IA你设置匹配即可。
实在看不懂我非常建议你自行阅读这两个插件wiki,站内目前都有中文翻译。我几句话肯定不能把你从什么都不知道给弄明白。
PS:生身以后应该叫渲染了吧
long_yan 发表于 2022-8-1 23:26
请问有具体解决步骤吗?没有看懂(抱歉)
ItemsAdder这边盔甲配置肯定有这么个东西:
armors_rendering:
copper_set_armor:
color: '#d60000'
layer_1: armors/copper_layer_1
layer_2: armors/copper_layer_2
use_color: false
color是染色皮革的颜色,use_color要改成true,否则染色皮革颜色是随机的,随机的也可以但你要搞到你设置盔甲的颜色代码。
至于你盔甲跟染色皮革有什么关系,那是因为替换了原版染色皮革材质实现自定义盔甲上身材质效果的。
盔甲在物品栏和在穿身上时的材质是两回事,不是同一个东西,你指望一个2D的贴图MC自动解析成3D的效果也太看得起它了。
MMOItems那里/mi browse自己改对应物品的RGB代码和IA你设置匹配即可。
实在看不懂我非常建议你自行阅读这两个插件wiki,站内目前都有中文翻译。我几句话肯定不能把你从什么都不知道给弄明白。
PS:生身以后应该叫渲染了吧