long_yan
本帖最后由 long_yan 于 2022-8-1 23:18 编辑

我购买了2套mmoitem插件的套装,但是给的材质包无法合在一起,因为他们的阶层文件都叫同一个名字,求解下面是具体冲突样图,请问该怎么材质包合并在一起



按照教程添加以后,additemadder中能够正常连接到材质与模型,并且正常显示
按照itemadder教程添加了物品,并且连接到mmoitem上面,出现的是这种情况




名副其实
除了oraxen和itemsadder我暂时不知道相同物品如何覆盖不同的材质
你可以试试看问问其他人例如谢蒙老鸽,或者本插件的作者
我相信你上得去 Discord

long_yan
名副其实 发表于 2022-8-1 22:49
除了oraxen和itemsadder我暂时不知道相同物品如何覆盖不同的材质
你可以试试看问问其他人例如谢蒙老鸽,或 ...

你好,我重新编辑了帖子,按照了additemadder的教程添加了自定义材质,并且连接上了mmoitem
在additemadder中能够正常连接到材质与模型,并且正常显示
但是连接到mmoitem以后,却出现了模型无法生效的情况,具体截图我已经重新编辑到帖子里

pXiaoD
你需要设置染色皮革的rgb代码,用可以看NBT的Mod查一下即可,或者自己开启IA盔甲配置中use_color并自己指定一个颜色代码

long_yan
pXiaoD 发表于 2022-8-1 23:22
你需要设置染色皮革的rgb代码,用可以看NBT的Mod查一下即可,或者自己开启IA盔甲配置中use_color并自己指定 ...

请问有具体解决步骤吗?没有看懂(抱歉)

pXiaoD
本帖最后由 pXiaoD 于 2022-8-1 23:39 编辑
long_yan 发表于 2022-8-1 23:26
请问有具体解决步骤吗?没有看懂(抱歉)

ItemsAdder这边盔甲配置肯定有这么个东西:
armors_rendering:
  copper_set_armor:
    color: '#d60000'
    layer_1: armors/copper_layer_1
    layer_2: armors/copper_layer_2
    use_color: false
color是染色皮革的颜色,use_color要改成true,否则染色皮革颜色是随机的,随机的也可以但你要搞到你设置盔甲的颜色代码。

至于你盔甲跟染色皮革有什么关系,那是因为替换了原版染色皮革材质实现自定义盔甲上身材质效果的。
盔甲在物品栏和在穿身上时的材质是两回事,不是同一个东西,你指望一个2D的贴图MC自动解析成3D的效果也太看得起它了。

MMOItems那里/mi browse自己改对应物品的RGB代码和IA你设置匹配即可。
实在看不懂我非常建议你自行阅读这两个插件wiki,站内目前都有中文翻译。我几句话肯定不能把你从什么都不知道给弄明白。
PS:生身以后应该叫渲染了吧



我真的按了
mmoitems支持以CustomModelData这个nbt数值来做自定义材质
我的建议是首先这两个材质改名,并放于同一个材质包下,然后修改使其使用CustomModelData来识别该材质
并且同时使用Optifine的话会更方便一点
以下是示例配置
  1. type=item
  2. #物品类型,还有arms和elytra等参数
  3. items=<物品id>
  4. #物品ID(英文ID)
  5. texture=<贴图文件名>
  6. #对应的贴图文件
  7. nbt.display.CustomModelData=ipattern:\u00A7\u0063\u58eb\u5175\u94ed\u724c
  8. #按Name识别材质,需要将内容转为Unicode格式 ipattern:代表之后的文字任意大小写、&代码
复制代码



long_yan
我真的按了 发表于 2022-8-2 12:39
mmoitems支持以CustomModelData这个nbt数值来做自定义材质
我的建议是首先这两个材质改名,并放于同一个材 ...

请问,有详细的步骤吗,我确实没有看懂这段配置该放哪儿(非常抱歉)

long_yan
pXiaoD 发表于 2022-8-1 23:31
ItemsAdder这边盔甲配置肯定有这么个东西:
armors_rendering:
  copper_set_armor:

你好,我使用该方法成功的让mmo连接到了IA的材质,但是还是出现了无法渲染的情况

但是我看IA的作者wiki,有成功mmo使用IA材质的案例,但是我并没有理解, XXX.png.mcmeta 这个文件该怎么创建,我在材质包中也没有找到相关的文件

名副其实
long_yan 发表于 2022-8-2 13:31
你好,我使用该方法成功的让mmo连接到了IA的材质,但是还是出现了无法渲染的情况

但是我看IA的作者wiki ...

记事本重命名改后缀即可

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