本帖最后由 来一杯苦凉茶 于 2022-8-6 08:46 编辑 
如题
我正在做一个完全魔改的整合包
版本1.18.2 Forge
如果可以做成服务端更好
我想修改MC原版的怪物生成,比如怪物不会在白天着火,水不能再是无限,修改某些生物的血量(比如僵尸),不会自然生成某些生物,单独关闭某些建筑的生成(比如村庄),战利品表,各种食物能恢复的血量和饱食度
还有一些我不知道应该改原版还是用Mod的,比如水不能再是无限,玩家死亡之后会在原地生成一个僵尸,玩家各个部位血量单独计算(就是脚受伤人不会死,脑袋受伤直接die的那个,忘了Mod名了)
我要做的是一个末日丧尸类的整合包
如果可以也能给我些建议
以上请尽量全部回答
我更想真实一点,如果有增加游戏真实感的请一定要告诉我
(也感谢前面这些朋友,虽然没办法设置多个答案,但你们还是对我有帮助的)
如题
我正在做一个完全魔改的整合包
版本1.18.2 Forge
如果可以做成服务端更好
我想修改MC原版的怪物生成,比如怪物不会在白天着火,水不能再是无限,修改某些生物的血量(比如僵尸),不会自然生成某些生物,单独关闭某些建筑的生成(比如村庄),战利品表,各种食物能恢复的血量和饱食度
还有一些我不知道应该改原版还是用Mod的,比如水不能再是无限,玩家死亡之后会在原地生成一个僵尸,玩家各个部位血量单独计算(就是脚受伤人不会死,脑袋受伤直接die的那个,忘了Mod名了)
我要做的是一个末日丧尸类的整合包
如果可以也能给我些建议
以上请尽量全部回答
我更想真实一点,如果有增加游戏真实感的请一定要告诉我
(也感谢前面这些朋友,虽然没办法设置多个答案,但你们还是对我有帮助的)
 本帖最后由 Flower_胡子 于 2022-8-1 18:41 编辑 
医疗护理
https://www.mcmod.cn/class/916.html
禁止指定生物生成(可以让某个生物不再自然生成 具体看介绍)
https://www.mcmod.cn/class/1904.html
战利品包(可自行添加调试)
https://www.mcmod.cn/class/2356.html
战利品光束 这个也可以增加趣味性
https://www.mcmod.cn/class/4690.html
玩家各个部位血量单独计算(就是脚受伤人不会死,脑袋受伤直接die的那个,忘了Mod名了)
医疗护理
https://www.mcmod.cn/class/916.html
禁止指定生物生成(可以让某个生物不再自然生成 具体看介绍)
https://www.mcmod.cn/class/1904.html
战利品包(可自行添加调试)
https://www.mcmod.cn/class/2356.html
战利品光束 这个也可以增加趣味性
https://www.mcmod.cn/class/4690.html
 本帖最后由 来一杯苦凉茶 于 2022-8-1 19:29 编辑 
这些怎么弄呢
怪物不会在白天着火,水不能再是无限,修改某些生物的血量 | 单独关闭某些建筑的生成 | 各种食物能恢复的血量和饱食度
水不能再是无限 | 玩家死亡之后会在原地生成一个僵尸
 本帖最后由 Don_Trueno 于 2022-8-2 00:03 编辑 
控制生物生成规则:
https://www.mcmod.cn/class/3826.html
针对怪物(主要是僵尸和骷髅)不在白天燃烧可以强制在生成时带上帽子
调整生物战利品表:
https://www.mcmod.cn/class/6001.html
战斗更加真实:
https://www.mcmod.cn/class/3037.html据说兼容性不好,删除
村庄生成怪物而不是村民(个人感觉比直接取消村庄更有意思):
https://www.mcmod.cn/class/5720.html
把水修改成非无限的这个模组有印象,但可能没有更新到高版本
僵尸玩家貌似没有高版本:https://www.mcmod.cn/class/1569.html
来一杯苦凉茶 发表于 2022-8-1 19:10
怎么修改原版的呢
控制生物生成规则:
https://www.mcmod.cn/class/3826.html
针对怪物(主要是僵尸和骷髅)不在白天燃烧可以强制在生成时带上帽子
调整生物战利品表:
https://www.mcmod.cn/class/6001.html
https://www.mcmod.cn/class/3037.html据说兼容性不好,删除
村庄生成怪物而不是村民(个人感觉比直接取消村庄更有意思):
https://www.mcmod.cn/class/5720.html
把水修改成非无限的这个模组有印象,但可能没有更新到高版本
来一杯苦凉茶 发表于 2022-8-1 19:10
这些怎么弄呢
版本太高了 找不到其他符合的 你只能自己尝试去mcmod.cn找了
楼上推荐的史诗战斗千万别装哦 兼容性很差 会崩溃到你心态爆炸
以及优化MOD也不要去考虑元素周期表 同样也是会崩溃到你心态爆炸
 本帖最后由 XUXHVHVBB 于 2022-8-1 21:52 编辑 
是新服吗? 话说这不是灌水(恼)
 话说这不是灌水(恼)
是新服吗?
Don_Trueno 发表于 2022-8-1 19:39
控制生物生成规则:
https://www.mcmod.cn/class/3826.html
针对怪物(主要是僵尸和骷髅)不在白天燃烧可以 ...
好
我回头组织一下看行不行
Flower_胡子 发表于 2022-8-1 20:03
版本太高了 找不到其他符合的 你只能自己尝试去mcmod.cn找了
楼上推荐的史诗战斗千万别装哦 兼容性很差 ...
行吧
兼容性这东西
服务端没问题那客户端也应该容易**
怪物不会在白天着火,其实用crt或者kubejs这样的魔改mod很容易做到,但是我想你肯定不希望怪物在白天免疫岩浆、火矢、火焰附加吧,所以“怪物不会在白天着火”不是个好主意,应该改成“怪物不会被日光点燃”,但是很难完美做到这个效果,另写个mod倒是很容易
说个冷知识,头盔可以阻止大多数亡灵生物被日光点燃,但是幻翼不行
水不能再是无限,这条也是只能另外写mod来处理
修改生物的血量和生成,有专门的mod可以做到,不过没必要,真没必要,既然你都说做魔改整合包了,crt或者kubejs肯定是要装一个的,改血量和禁止生成对这俩魔改mod来说只是顺便的功能
不生成村庄,我不知道有没有mod能改,不过原版就能改,数据包嘛,战利品表也能用数据包改
食物恢复的饱食度也可以用这俩mod来改,不过吃食物回的血……这个其实不算是食物的属性,需要监听玩家吃东西的事件(其实是物品使用完成的事件),判断食物种类来给玩家加血
玩家各个部位血量单独计算就是医疗护理mod,上面已经有人说了
说个冷知识,头盔可以阻止大多数亡灵生物被日光点燃,但是幻翼不行
水不能再是无限,这条也是只能另外写mod来处理
修改生物的血量和生成,有专门的mod可以做到,不过没必要,真没必要,既然你都说做魔改整合包了,crt或者kubejs肯定是要装一个的,改血量和禁止生成对这俩魔改mod来说只是顺便的功能
不生成村庄,我不知道有没有mod能改,不过原版就能改,数据包嘛,战利品表也能用数据包改
食物恢复的饱食度也可以用这俩mod来改,不过吃食物回的血……这个其实不算是食物的属性,需要监听玩家吃东西的事件(其实是物品使用完成的事件),判断食物种类来给玩家加血
玩家各个部位血量单独计算就是医疗护理mod,上面已经有人说了
可以借鉴 亡灵战争 和 最后战线两个RPG地图
你版本太高了,很多mod可以做到但是不兼容