来一杯苦凉茶
本帖最后由 来一杯苦凉茶 于 2022-8-6 08:46 编辑

如题
我正在做一个完全魔改的整合包
版本1.18.2 Forge
如果可以做成服务端更好
我想修改MC原版的怪物生成,比如怪物不会在白天着火,水不能再是无限,修改某些生物的血量(比如僵尸),不会自然生成某些生物,单独关闭某些建筑的生成(比如村庄),战利品表,各种食物能恢复的血量和饱食度
还有一些我不知道应该改原版还是用Mod的,比如水不能再是无限,玩家死亡之后会在原地生成一个僵尸,玩家各个部位血量单独计算(就是脚受伤人不会死,脑袋受伤直接die的那个,忘了Mod名了)
我要做的是一个末日丧尸类的整合包
如果可以也能给我些建议
以上请尽量全部回答
我更想真实一点,如果有增加游戏真实感的请一定要告诉我

(也感谢前面这些朋友,虽然没办法设置多个答案,但你们还是对我有帮助的)

Flower_胡子
本帖最后由 Flower_胡子 于 2022-8-1 18:41 编辑
玩家各个部位血量单独计算(就是脚受伤人不会死,脑袋受伤直接die的那个,忘了Mod名了)

医疗护理
https://www.mcmod.cn/class/916.html

禁止指定生物生成(可以让某个生物不再自然生成 具体看介绍)
https://www.mcmod.cn/class/1904.html

战利品包(可自行添加调试)
https://www.mcmod.cn/class/2356.html

战利品光束 这个也可以增加趣味性
https://www.mcmod.cn/class/4690.html





来一杯苦凉茶
本帖最后由 来一杯苦凉茶 于 2022-8-1 19:29 编辑
怪物不会在白天着火,水不能再是无限,修改某些生物的血量 | 单独关闭某些建筑的生成 | 各种食物能恢复的血量和饱食度

水不能再是无限 | 玩家死亡之后会在原地生成一个僵尸
这些怎么弄呢


Don_Trueno
本帖最后由 Don_Trueno 于 2022-8-2 00:03 编辑

控制生物生成规则:
https://www.mcmod.cn/class/3826.html
针对怪物(主要是僵尸和骷髅)不在白天燃烧可以强制在生成时带上帽子
调整生物战利品表:
https://www.mcmod.cn/class/6001.html
战斗更加真实:
https://www.mcmod.cn/class/3037.html据说兼容性不好,删除

村庄生成怪物而不是村民(个人感觉比直接取消村庄更有意思):
https://www.mcmod.cn/class/5720.html
把水修改成非无限的这个模组有印象,但可能没有更新到高版本
僵尸玩家貌似没有高版本:https://www.mcmod.cn/class/1569.html


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