/**
* 花费金钱治疗例子
*/
/* global __HANDLER__,__MENU__,Java,base,bungee,log,menu,button,player */
if (vault.money.remove(player, 10)) {
player.spawn;
actionbar.send(player, "§a您已花费 10 黑币 回城!");
player.sendMessage("§a您已花费 10 黑币 回城!");
} else {
player.sendMessage("§4系统错误: §c执行过程中您的金额发生变化!");
}
* 花费金钱治疗例子
*/
/* global __HANDLER__,__MENU__,Java,base,bungee,log,menu,button,player */
if (vault.money.remove(player, 10)) {
player.spawn;
actionbar.send(player, "§a您已花费 10 黑币 回城!");
player.sendMessage("§a您已花费 10 黑币 回城!");
} else {
player.sendMessage("§4系统错误: §c执行过程中您的金额发生变化!");
}
if (vault.money.remove(player, 10)) {
Packages.org.bukkit.Bukkit.dispatchCommand(Packages.org.bukkit.Bukkit.getConsoleSender(), "spawn " + player.getName());
actionbar.send(player, "§a您已花费 10 黑币 回城!");
player.sendMessage("§a您已花费 10 黑币 回城!");
} else {
player.sendMessage("§4系统错误: §c执行过程中您的金额发生变化!");
}
Packages.org.bukkit.Bukkit.dispatchCommand(Packages.org.bukkit.Bukkit.getConsoleSender(), "spawn " + player.getName());
actionbar.send(player, "§a您已花费 10 黑币 回城!");
player.sendMessage("§a您已花费 10 黑币 回城!");
} else {
player.sendMessage("§4系统错误: §c执行过程中您的金额发生变化!");
}
Neige 发表于 2022-7-24 14:13
if (vault.money.remove(player, 10)) {
Packages.org.bukkit.Bukkit.dispatchCommand(Packages.org.bu ...
这个是直接OP执行的吗
小帅120 发表于 2022-7-24 14:16
这个是直接OP执行的吗
后台执行/spawn 玩家名
Neige 发表于 2022-7-24 14:17
后台执行/spawn 玩家名
有没有办法以玩家用op输入
小帅120 发表于 2022-7-24 14:38
有没有办法以玩家用op输入
op输入的原理是先给玩家op,让玩家输入,再取消op。这种方式是应该避免的,你确定要这样做吗?如果你确定的话,我倒是不介意给你写一下
Neige 发表于 2022-7-24 15:03
op输入的原理是先给玩家op,让玩家输入,再取消op。这种方式是应该避免的,你确定要这样做吗?如果你确定 ...
在请问个问题如果要玩家输入得改成什么 就是玩家直接输入spawn不要后台执行
小帅120 发表于 2022-7-24 17:45
在请问个问题如果要玩家输入得改成什么 就是玩家直接输入spawn不要后台执行 ...
Packages.org.bukkit.Bukkit.getConsoleSender()改成player