/**
* 花费金钱治疗例子
*/
/* global __HANDLER__,__MENU__,Java,base,bungee,log,menu,button,player */
if (vault.money.remove(player, 10)) {
player.spawn;
actionbar.send(player, "§a您已花费 10 黑币 回城!");
player.sendMessage("§a您已花费 10 黑币 回城!");
} else {
player.sendMessage("§4系统错误: §c执行过程中您的金额发生变化!");
}
* 花费金钱治疗例子
*/
/* global __HANDLER__,__MENU__,Java,base,bungee,log,menu,button,player */
if (vault.money.remove(player, 10)) {
player.spawn;
actionbar.send(player, "§a您已花费 10 黑币 回城!");
player.sendMessage("§a您已花费 10 黑币 回城!");
} else {
player.sendMessage("§4系统错误: §c执行过程中您的金额发生变化!");
}
if (vault.money.remove(player, 10)) {
Packages.org.bukkit.Bukkit.dispatchCommand(Packages.org.bukkit.Bukkit.getConsoleSender(), "spawn " + player.getName());
actionbar.send(player, "§a您已花费 10 黑币 回城!");
player.sendMessage("§a您已花费 10 黑币 回城!");
} else {
player.sendMessage("§4系统错误: §c执行过程中您的金额发生变化!");
}
Packages.org.bukkit.Bukkit.dispatchCommand(Packages.org.bukkit.Bukkit.getConsoleSender(), "spawn " + player.getName());
actionbar.send(player, "§a您已花费 10 黑币 回城!");
player.sendMessage("§a您已花费 10 黑币 回城!");
} else {
player.sendMessage("§4系统错误: §c执行过程中您的金额发生变化!");
}
Neige 发表于 2022-7-24 14:13
if (vault.money.remove(player, 10)) {
Packages.org.bukkit.Bukkit.dispatchCommand(Packages.org.bu ...
这个是直接OP执行的吗
小帅120 发表于 2022-7-24 14:16
这个是直接OP执行的吗
后台执行/spawn 玩家名
Neige 发表于 2022-7-24 14:17
后台执行/spawn 玩家名
有没有办法以玩家用op输入