如题 MythicMobs怪物用技能 damage或者basedamage做的怪物技能伤害会无视mmoitem的护甲值或者伤害减免值
感觉就好像这个数值就是固定扣除玩家多少生命值
但是怪物的普通攻击不会无视mmoitem护甲和减伤
求解如何让 MythicMobs怪物的技能伤害也和普通攻击一样不无视mmoitem装备的护甲属性
感觉就好像这个数值就是固定扣除玩家多少生命值
但是怪物的普通攻击不会无视mmoitem护甲和减伤
求解如何让 MythicMobs怪物的技能伤害也和普通攻击一样不无视mmoitem装备的护甲属性
damage技能除了数值还有没有写其他的选项?
#BaseDamage
例子:basedamage{m=1.5;ia=false;pk=false;pi=false} @target ~onDamaged
说明:m=伤害倍数,ia=是否忽略护甲,默认false。pk=是否防止击退,默认false。pi=是否防止豁免伤害,默认false。
,Damage
用法:damage{a=[amount];i=[true/false]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>
翻译:damage{a=[数值];i=[true/false]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>
说明:对玩家或其他实体造成伤害,注意a=伤害数值,i=是否忽略护甲
例子:damage{a=2;i=false} @target
damage{a=5;i=true} @PlayersInRadius{r=10}
请楼主检查下是否设置了忽略护甲
例子:basedamage{m=1.5;ia=false;pk=false;pi=false} @target ~onDamaged
说明:m=伤害倍数,ia=是否忽略护甲,默认false。pk=是否防止击退,默认false。pi=是否防止豁免伤害,默认false。
,Damage
用法:damage{a=[amount];i=[true/false]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>
翻译:damage{a=[数值];i=[true/false]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>
说明:对玩家或其他实体造成伤害,注意a=伤害数值,i=是否忽略护甲
例子:damage{a=2;i=false} @target
damage{a=5;i=true} @PlayersInRadius{r=10}
请楼主检查下是否设置了忽略护甲

就我了解而已目前做不到,我用的MM和MI都为最新版,从代码层面上来说damage目前只对原版护甲有所识别对于MI提供的护甲并没有进行识别