如题,现在的空岛刷怪速度太慢了,玩家需要大量火药发展空岛资源,如何设置更快的刷怪速度?
https://www.mcbbs.net/thread-1199023-1-1.html?ivk_sa=1024320u
看这个优化教程,刷怪慢应该是服务端默认的优化,你参照这个配置成合适你的
看这个优化教程,刷怪慢应该是服务端默认的优化,你参照这个配置成合适你的
本帖最后由 q740523314 于 2022-6-12 14:38 编辑
bukkit.yml文件
spawn-limits默认值: monsters:70, animals:15, water-animals:5, ambient:15
生物的刷新数量
调高
ticks-per.monster-spawns
默认值: 1 (试试还能不能调低)
注释: 这个设置将决定服务器多长时间产生一个怪物(时间以tick为单位),如果你服务器有mobSpawn事件,只能设置大于3的数值。
注意: 空岛服务器常因为找不到产怪区域而造成延迟。
spigot.yml文件
mob-spawn-range
默认值: 4
优化值: 3
注释: 这里会设定玩家周围的最大刷怪距离(以区块为单位)。我们在 bukkit.yml 中限制了怪物的数量之后,这会将玩家周围的怪物凝聚起来,使其看起来的刷怪机制像是正常的。如果你在 bukkit.yml 文件中降低了刷怪限制,只能降低这个值。
bukkit.yml文件
spawn-limits默认值: monsters:70, animals:15, water-animals:5, ambient:15
生物的刷新数量
调高
ticks-per.monster-spawns
默认值: 1 (试试还能不能调低)
注释: 这个设置将决定服务器多长时间产生一个怪物(时间以tick为单位),如果你服务器有mobSpawn事件,只能设置大于3的数值。
注意: 空岛服务器常因为找不到产怪区域而造成延迟。
spigot.yml文件
mob-spawn-range
默认值: 4
优化值: 3
注释: 这里会设定玩家周围的最大刷怪距离(以区块为单位)。我们在 bukkit.yml 中限制了怪物的数量之后,这会将玩家周围的怪物凝聚起来,使其看起来的刷怪机制像是正常的。如果你在 bukkit.yml 文件中降低了刷怪限制,只能降低这个值。
我记得有个n什么的清理插件,里面有设置自然生成速率,可以调成200%
bukkit.yml复制代码monsters: 70改高
- spawn-limits:
- monsters: 70
- animals: 10
- water-animals: 5
- water-ambient: 20
- ambient: 15