我觉得原版MC开局到站稳脚跟太简单了 ,简直有手就行。撸树,木镐,石头,熔炉和石镐,铁矿,铁器时代,然后就直接没有了,总是感觉太单调太简单了。1.16,1.17和1.18以及1.19都是关于冒险向的更新,前期加入一点更多合理的生存方面岂不更妙(探索下界,深板岩区域更能有那种味道了)?
,简直有手就行。撸树,木镐,石头,熔炉和石镐,铁矿,铁器时代,然后就直接没有了,总是感觉太单调太简单了。1.16,1.17和1.18以及1.19都是关于冒险向的更新,前期加入一点更多合理的生存方面岂不更妙(探索下界,深板岩区域更能有那种味道了)?
 
 
说到的生存方面,很多整合包前期的玩家都不可以按照原版的发展套路。砍树必须得用燧石斧子,挖矿必须得用特制镐子等等。就比如隔壁MITE我觉得就很不错,只不过前期那些方面要求的太多了,导致难度极大(现在MC最难“整合包”的地位应该还是没有动摇)80%以上的玩家都能被劝退。
这么说总感觉把削弱玩家前期各种方面的能力插进MC里感觉有点违和,需要反复斟酌和理性添加不知道大家怎么看的
说到的生存方面,很多整合包前期的玩家都不可以按照原版的发展套路。砍树必须得用燧石斧子,挖矿必须得用特制镐子等等。就比如隔壁MITE我觉得就很不错,只不过前期那些方面要求的太多了,导致难度极大(现在MC最难“整合包”的地位应该还是没有动摇)80%以上的玩家都能被劝退。
这么说总感觉把削弱玩家前期各种方面的能力插进MC里感觉有点违和,需要反复斟酌和理性添加不知道大家怎么看的
玩今年愚人节版吧 很有挑战
建议极限生存
群峦传说(✖️)抖M传说(☑️)
这不是贝爷吗
现在的硬核整合包也越来越多了,原版的挑战性已经不够了
直接极限生存,挑战性已经够了
挑战性必须是极限模式阿
确实可以,有难度就有挑战性
我感觉不好玩
这不是贝爷吗
 本帖最后由 west.myth 于 2022-6-2 23:25 编辑 
建议前期每天晚上不睡觉,去主动打怪增加难度,而且不使用铁制品。
建议前期每天晚上不睡觉,去主动打怪增加难度,而且不使用铁制品。
还好吧,我不追求
我想养老
去玩贝爷生存嘎嘎有挑战
新版本已经够有挑战性了,我一个人都不敢进下界
开极限模式吧 保证你玩到自闭
保证你玩到自闭
加个贝爷就行了
我觉得可以,来点挑战
《游戏难度:贝爷》
前期难度小,方便萌新入坑,各有利弊吧
想挑战玩贝爷生存,那是极其挑战
玩点魔改包啥的就很难了
比起更有挑战性,我倒是希望能出更多有意思的内容,就拿蜜蜂举例子,虽然养蜜蜂内容确实多了,但是养蜜蜂没啥用,比较鸡肋
更难点也挺好,比起现在会有意思的吧
极限生存我觉得已经很难了
所以现在有很多加大难度的整合包
饥饿值掉的更快一点,且无论什么难度都会饿死
把群峦传说弄进去就可以了(
前期别太难吧,中期肝一些才舒服
如果前期太具有挑战性了会让人退却的,除非说是大佬或者已经玩过一阵子的这个游戏的玩家咯。 一般来说前期就是让人适应玩这个游戏的,能留下来可能都是一个奇迹了2333
Horinography 发表于 2022-6-3 16:19
我次次出生在灵魂沙峡谷和头皮屑三角洲
运气问题,理论上灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲不能占据整个下界。多试几次,也许就不出生在了那两个地方了
(话说1.16的下界真的不如1.15的下界安全,危险性和不确定性太大了)
别搞,不然MC就没内味了
哈哈 其实很简单的拉 原版的话 不过还是挺有趣的
对萌新友好一些吧现在新版本已经挺难的了