苏王呀
我觉得原版MC开局到站稳脚跟太简单了,简直有手就行。撸树,木镐,石头,熔炉和石镐,铁矿,铁器时代,然后就直接没有了,总是感觉太单调太简单了。1.16,1.17和1.18以及1.19都是关于冒险向的更新,前期加入一点更多合理的生存方面岂不更妙(探索下界,深板岩区域更能有那种味道了)?

说到的生存方面,很多整合包前期的玩家都不可以按照原版的发展套路。砍树必须得用燧石斧子,挖矿必须得用特制镐子等等。就比如隔壁MITE我觉得就很不错,只不过前期那些方面要求的太多了,导致难度极大(现在MC最难“整合包”的地位应该还是没有动摇)80%以上的玩家都能被劝退。

这么说总感觉把削弱玩家前期各种方面的能力插进MC里感觉有点违和,需要反复斟酌和理性添加不知道大家怎么看的


绿帽菇
玩今年愚人节版吧 很有挑战

余生有我
建议极限生存

R_Misuke
群峦传说(✖️)抖M传说(☑️)

Ghja
这不是贝爷吗

丁叮町盯
现在的硬核整合包也越来越多了,原版的挑战性已经不够了

心____魄
直接极限生存,挑战性已经够了

sasxd
挑战性必须是极限模式阿

MID_Faker
确实可以,有难度就有挑战性

MMGG233
我感觉不好玩

叫天赐吖
这不是贝爷吗

west.myth
本帖最后由 west.myth 于 2022-6-2 23:25 编辑

建议前期每天晚上不睡觉,去主动打怪增加难度,而且不使用铁制品。

这一世我必成lv6
还好吧,我不追求

Ghja
我想养老

ShenYing9
去玩贝爷生存嘎嘎有挑战

nxy
新版本已经够有挑战性了,我一个人都不敢进下界

苏王呀
nxy 发表于 2022-6-3 04:39
新版本已经够有挑战性了,我一个人都不敢进下界

感觉1.16的下界没有什么太难的地方,除了运气不好出生在灵魂沙峡谷和绯红森林

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