我觉得原版MC开局到站稳脚跟太简单了 ,简直有手就行。撸树,木镐,石头,熔炉和石镐,铁矿,铁器时代,然后就直接没有了,总是感觉太单调太简单了。1.16,1.17和1.18以及1.19都是关于冒险向的更新,前期加入一点更多合理的生存方面岂不更妙(探索下界,深板岩区域更能有那种味道了)?
,简直有手就行。撸树,木镐,石头,熔炉和石镐,铁矿,铁器时代,然后就直接没有了,总是感觉太单调太简单了。1.16,1.17和1.18以及1.19都是关于冒险向的更新,前期加入一点更多合理的生存方面岂不更妙(探索下界,深板岩区域更能有那种味道了)?
 
 
说到的生存方面,很多整合包前期的玩家都不可以按照原版的发展套路。砍树必须得用燧石斧子,挖矿必须得用特制镐子等等。就比如隔壁MITE我觉得就很不错,只不过前期那些方面要求的太多了,导致难度极大(现在MC最难“整合包”的地位应该还是没有动摇)80%以上的玩家都能被劝退。
这么说总感觉把削弱玩家前期各种方面的能力插进MC里感觉有点违和,需要反复斟酌和理性添加不知道大家怎么看的
说到的生存方面,很多整合包前期的玩家都不可以按照原版的发展套路。砍树必须得用燧石斧子,挖矿必须得用特制镐子等等。就比如隔壁MITE我觉得就很不错,只不过前期那些方面要求的太多了,导致难度极大(现在MC最难“整合包”的地位应该还是没有动摇)80%以上的玩家都能被劝退。
这么说总感觉把削弱玩家前期各种方面的能力插进MC里感觉有点违和,需要反复斟酌和理性添加不知道大家怎么看的
玩今年愚人节版吧 很有挑战
建议极限生存
群峦传说(✖️)抖M传说(☑️)
这不是贝爷吗
现在的硬核整合包也越来越多了,原版的挑战性已经不够了
直接极限生存,挑战性已经够了
挑战性必须是极限模式阿
确实可以,有难度就有挑战性
我感觉不好玩
这不是贝爷吗
 本帖最后由 west.myth 于 2022-6-2 23:25 编辑 
建议前期每天晚上不睡觉,去主动打怪增加难度,而且不使用铁制品。
建议前期每天晚上不睡觉,去主动打怪增加难度,而且不使用铁制品。
还好吧,我不追求
我想养老
去玩贝爷生存嘎嘎有挑战
新版本已经够有挑战性了,我一个人都不敢进下界