感觉做服主,都会有通病:太过于理想化;很多时候玩家关注的不是你在幕后花了多长时间做了什么功能,这个功能和排版设计你折腾了多久,他们只在乎这个功能或者说自己已经确定下来的权益有没有在更新中有所削弱。所以,如果想多点人玩是不是就应该做大众化,迎合玩家喜好,套各种模板设置,在人数上去之后再去实现自己所谓的祈愿?
建议你多听听玩家的意见
很正常 玩家只会看你的成功 没人会了解你的失败和努力
Ghja 发表于 2022-5-31 13:50
建议你多听听玩家的意见
基本没有建设性意见
多听听基层意见
这很正常的现象,比如我在一个服武器氪金,然后玩毕业了,一次更新把那些东西都大削,我肯定是不高兴的,最好是适当采纳玩家意见,因为是玩家在玩,腐竹一般不怎么玩,所以说很多东西玩家的体验会更准确一点
感谢楼主分享,不过我更加喜欢融入玩家圈子
玩家与玩家间的平衡,这个是最难控制的
做好自己就好了不用太多去管玩家
多听听玩家们的建议和想法吧
确实不容易的,但是楼主不要忘记自己的初心呢
是这样。真正能做好还是挺难的
理想化,这个你学过需求分析,才能搞懂,或者自己摸索
多听玩家建议 来改进游戏玩法乐趣
别把事情想得太简单就好了
玩家的建议真的真的很重要哦
人数上去之后一些问题可能还会加剧,do 御坂如此说到
御坂10492号 发表于 2022-5-31 20:39
人数上去之后一些问题可能还会加剧,do 御坂如此说到
哎,好难,主要是他们提的建议都是为了增强自身,
听听玩家的建议,其实也挺好的
遗忘死神 发表于 2022-5-31 18:59
理想化,这个你学过需求分析,才能搞懂,或者自己摸索
哈哈学过一点宏观微观,但是不受我主观所动
109822 发表于 2022-5-31 17:34
确实不容易的,但是楼主不要忘记自己的初心呢
好哒 我会加油的!!
国威国威 发表于 2022-5-31 17:16
玩家与玩家间的平衡,这个是最难控制的
对啊,现在我就有点感觉经济溢出
腐竹一直都不是个轻松活儿~
如果一切都迎合玩家喜好 那还开啥服务器啊 而且玩家会变本加厉的要求你改改改 何必呢
感谢分享www
确实是这样的
服务器投产比太低了,极简(摆烂)不妨试试
没有站在玩家立场去想问题啊,玩家群体各种喜好都有,你开什么样的服务器,就会吸引到什么样的玩家
很难做到谁都喜欢
这个年头腐竹不好做呀 基本没啥人玩的
所以要融入玩家,不能沉浸在自我感动的幻想中,有时候现实并不都是美好的,可能辛辛苦苦做的服务器没有人玩,可能别人从哪搬的服务端,稍微改一下就大红大火,都是很正常的事情
多听玩家的反馈
建议你多听听玩家的意见!!
这挺正常的因为你不是他所以说他感受不到你的情绪a
对 确实是这样的 但问题是玩家不关心这个还能关心什么呢 其实没必要做的那么好 次一点然后让玩家提意见
在demo的时候多自己测试一下平衡性,不要一下子就把东西放出去,然后发现不合理再削弱就好
得看玩家吧
所以啊 开服就是不容易的一件事 不是现在满大街的服务器
Ghja 发表于 2022-5-31 13:50
建议你多听听玩家的意见
很正确 玩家喜欢空岛我就开空岛
确实反正玩家就是这样想的
做服其实还是要按照自己意愿来玩家不管那些玩家之是想玩好