境域
如题,我在服务器中加入了商店系统,随之而来的问题就出现了,服务器物品的定价真的是令人烦困,服务器物品的定价应该怎么去定呢?就像铁锭和钻石,在现实生活中这两者的价值可以说是相去甚远了,但是在我的世界里,这两者的获取难易程度基本上也不会相差很大,如果按照现实生活来定游戏里钻石的价,那就会导致服务器的经济系统混乱,所以各位腐竹一般是怎么给服务器物品定价的呢?

逆流浮景
基础矿物不要定价,mod里面的一些珍贵矿物可以定,基础矿物服务器可以收,但是最好不要卖

can_mi
可以根据服务器mod决定,有那些需求量比较大的又难得的可以定价高点,那些挺常见的定价偏低一点,也可以和游玩玩家商量一下吧

mc度汶
只给基础物品比如铁锭定价,让玩家可以把它们换成货币,其余物品由玩家自己开设商店出售与收购

境域
mc度汶 发表于 2022-5-24 21:04
只给基础物品比如铁锭定价,让玩家可以把它们换成货币,其余物品由玩家自己开设商店出售与收购 ...

嗯我认为你说的是个好办法,但前提是建立在服务器人数达到一定高度的情况下才能成立的

境域
逆流浮景 发表于 2022-5-24 21:03
基础矿物不要定价,mod里面的一些珍贵矿物可以定,基础矿物服务器可以收,但是最好不要卖 ...

基础矿物回收的话,涉及了刷铁机之类的问题,做个刷铁机器,或者猪人塔,就能躺着赚了

mc度汶
境域 发表于 2022-5-24 21:06
嗯我认为你说的是个好办法,但前提是建立在服务器人数达到一定高度的情况下才能成立的 ...

腐竹可以以玩家身份出售一些物品,
比如彩色羊毛,混凝土,食物之类的

境域
can_mi 发表于 2022-5-24 21:03
可以根据服务器mod决定,有那些需求量比较大的又难得的可以定价高点,那些挺常见的定价偏低一点,也可以和 ...

我觉得你说的有道理,确实可以注意注意玩家的声音

☞南苑☜
交给最强的一批玩家自行定价

ZXFunM
金子=5元左右

XYZ小赫
感觉不要太贵

安然索
看你自己想怎么去定  你定的是多少服务器里面的就是多少要去想着让玩家跟着你的路线走

迷之craft
这个问题需要多方面考虑,首先要明确系统商店要买卖什么,针对服务器游玩人数,避免出现有价无市的情况(这里考虑到了玩家商店,如果系统卖的东西玩家后面不太需要,但是他们想要的东西同样也没人能卖,这样会导致后期的玩家几乎不需要商店系统),然后根据服务器添加的插件和mod以及定价物品的获取难易程度,再综合整体物价来进行应该比较稳当,如果是公益服,要确保金钱来源上不出现漏洞,以实现平衡性。

WorldMC
高版本简易只卖粗矿

Moon饼
我一般都是先定低价,然后让玩家测试,再根据刷钱速度进行调整,这是一个长期话题

wuyu445566
我都没用经济
活生生玩成生电了23333

无敌小飞鸡
看资源的获取定价

guiwaiqiuyuan
嗯......可以去问一问别的优秀腐竹

JS小刘
系统商店可以随便定定,低了自然有玩家开商店更高价收(我玩的服是这样的)

预告片
参考等价emc即可

丿丶乐山
最快的办法就是找找相似或者配置差不多的服务器抄作业就好了,如果不合适的话那你只能自己慢慢衡量。 玩家货币获得的方式如何,将会怎么样,找一个平衡点进行调节

550162917
生存服的定价一般要提前检索一下有没有机器可以刷,然后再根据稀有度和获取难易度决定物价,后面根据玩家主要反馈(比如某一类出售太多其他无人问津)进行降价和加价调整。  定价挺考验游戏理解的,要对所有物资的获取有一定的了解

xm_zhan_zhe
肯定得按获取难度定啊

E_开朗的网友
我的建议是收购原矿,不收铁定啥的

YChen_
感觉设置不妥当,经济就很难受

xiaodoudou1
基础资源只收购不出售,多卖一些高级资源用来回收玩家金币,就完事

境域
迷之craft 发表于 2022-5-24 22:17
这个问题需要多方面考虑,首先要明确系统商店要买卖什么,针对服务器游玩人数,避免出现有价无市的情况(这 ...

确实,价格和人数之前的关系很重要

境域
Moon饼 发表于 2022-5-24 22:47
我一般都是先定低价,然后让玩家测试,再根据刷钱速度进行调整,这是一个长期话题 ...

测试是什么意思?

境域
JS小刘 发表于 2022-5-24 22:51
系统商店可以随便定定,低了自然有玩家开商店更高价收(我玩的服是这样的) ...

那你玩的服务器的经济系统感觉会相对成熟

2542118835
看腐竹的吧。。。具体属性比较下自带的白嫖装备

境域
丿丶乐山 发表于 2022-5-24 22:55
最快的办法就是找找相似或者配置差不多的服务器抄作业就好了,如果不合适的话那你只能自己慢慢衡量。 玩家 ...

但我觉得现在大家都是私人腐竹作业水平其实是参差不齐的不能无脑的抄作业

HelmetGreen
不要考虑现实……这跟现实有啥关系,你要考虑的主要是市场上的货币总数如何保持稳定,并且良性循环,

zhangliangmala
只给基础物品定价,让玩家可以把它们换成货币

宫村凉咲
给基础矿物定价和回收然后让玩家自己定价珍稀矿物

Moon饼
境域 发表于 2022-5-25 00:10
测试是什么意思?

服务器内测,让玩家来进行测试,最后根据测试调整物价

凉城孤单单
官方定价一般是偏高的吧,然后玩家大量发展之后就会慢慢降价的

境域
Moon饼 发表于 2022-5-25 00:47
服务器内测,让玩家来进行测试,最后根据测试调整物价

哦哦那你在的服务器人还挺多的?

是MC腐竹呀
确实难搞啊

Moon饼
境域 发表于 2022-5-25 00:53
哦哦那你在的服务器人还挺多的?

建议自己也要玩自己的服务器,而且不能通过任何非正常手段干涉自己的游玩体验,一个好的服务器策划应该体验一下自己做的服务器。很多东西是测试后还得对内容进行进一步体验和平衡的,也不能光靠玩家。

giraffe_2022
价格的话还是建议完善动态市场

是MC腐竹呀
这个真的难受啊

loqiwepao1
定价按照获得难度定

黑鹿君
这个要看服务器情况

确实挺恶心
价格太高接受不了

恶魔王小灭
建议把整体物价压低,然后玩家最大金额限制在100万

_秋辞_
写一个物价表 违规ban号

y1073390753
这个更多取决于你的服务器玩家的游戏币收入吧

Marsご闪曜
rpg服务器里面基本都会有个基准的物价表什么的

人间小土匪
你定价的时候还是参考一下别的腐竹

萌熊熊
看mod多少和难度

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