aiqingbukexing
拔刀剑的掉落物是一个独立的事件系统,已经使用[size=0.85em]entity.clearDrops();验证过。
求一个解决办法,如何取消这个事件的发生。

无敌三脚猫
把cofig/flammpfeil.slashblade.cfg里的MobSafeDrop和SafeDrop都设成false,拔刀剑就变成普通的掉落物了

aiqingbukexing
无敌三脚猫 发表于 2022-5-9 16:40
把cofig/flammpfeil.slashblade.cfg里的MobSafeDrop和SafeDrop都设成false,拔刀剑就变成普通的掉落物了 ...

附属mod的仙剑阁也会一并变成普通掉落物吗?

aiqingbukexing
无敌三脚猫 发表于 2022-5-9 16:40
把cofig/flammpfeil.slashblade.cfg里的MobSafeDrop和SafeDrop都设成false,拔刀剑就变成普通的掉落物了 ...

我说的不是拔刀剑的剑变成普通掉落物,而是拔刀剑mod下的掉落物系统

无敌三脚猫
aiqingbukexing 发表于 2022-5-9 17:54
我说的不是拔刀剑的剑变成普通掉落物,而是拔刀剑mod下的掉落物系统

拔刀剑mod下的掉落物?也就那几种啊,带锈刀的僵尸死了会掉锈刀,末影龙死了会掉阎魔刀,改成普通掉落物就能被crt管到了啊

aiqingbukexing
无敌三脚猫 发表于 2022-5-9 18:00
拔刀剑mod下的掉落物?也就那几种啊,带锈刀的僵尸死了会掉锈刀,末影龙死了会掉阎魔刀,改成普通掉落物 ...

不不不,这有很大的区别,拔刀剑的掉落系统是独立与原版的,crt只能管到原版的掉落系统,现在是要用crt的事件系统取消拔刀剑生成掉落物时的事件

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