KarsonCN
最近在尝试做游戏的模组开发,在进行距离判断的时候遇到了一些问题
当我获得到一堆生物的ID的时候,通过ID获取到他们每个生物的坐标计算出其与玩家的距离后
我想计算出距离最近的生物,返回他们的ID
但是怎么获取到对应值出现了一点问题

这个是我目前的解决方案,但是感觉有点蠢,而且当多个生物距离相同的时候会出现bug

  1.     def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):        
  2.         player_pos = GetPos(player)              # 获取玩家坐标
  3.         dist_dict = {}
  4.         for entityId in entity_list:      
  5.             entity_pos = GetPos(entityId)        # 获取生物坐标
  6.             dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos)    # 获取距离
  7.             dist_dict[dist] = entityId
  8.         return dist_dict[min(dist_dict.keys())]        # 返回ID
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我尝试过另一种方案是

  1.     def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):        
  2.         player_pos = GetPos(player)              # 获取玩家坐标
  3.         dist_list = []
  4.         for entityId in entity_list:      
  5.             entity_pos = GetPos(entityId)        # 获取生物坐标
  6.             dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos)
  7.             dist_list.append(dist)
  8.         temp = map(lambda x,y:[x, y],entity_list, dist_list)
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当我获取到这个tempList的时候[["生物ID1""距离1"],["生物ID2""距离2"]]
我就不知道该怎么处理这个temp,让我计算出最先的距离,然后返回对应的生物ID


xmdhs
不能这样写吗
  1.     def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):        
  2.         player_pos = GetPos(player)              # 获取玩家坐标
  3.         dist_min = 0
  4.         nearly_entity = None
  5.         for entityId in entity_list:      
  6.             entity_pos = GetPos(entityId)        # 获取生物坐标
  7.             dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos)    # 获取距离
  8.             if dist < dist_min or dist_min == 0:
  9.                 dist_min = dist
  10.                 nearly_entity = entityId
  11.         return nearly_entity

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KarsonCN

因为最近不一定是0的,这样写不行,而且这里距离没有负数

xmdhs
KarsonCN 发表于 2022-5-1 21:14
因为最近不一定是0的,这样写不行,而且这里距离没有负数

不太懂你在说什么,你可以在阅读一下,我认为还是很好理解的

KarsonCN
xmdhs 发表于 2022-5-1 21:15
不太懂你在说什么,你可以在阅读一下,我认为还是很好理解的

额看懂了认真看,看懂了。但是我我感觉用min_dict == 0不太好,None应该更合适一点?然后这个好像也是只能运算单个,我想了想优化了一下解决了
  1. def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):
  2.         player_pos = create_pos(player).GetPos()
  3.         min_dist = None
  4.         victimList = []
  5.         for entityId in entity_list:
  6.             entity_pos = create_pos(entityId).GetPos()
  7.             dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos)
  8.             if dist < min_dist or min_dist == None:
  9.                 min_dist = dist
  10.                 victimList.append(entityId)
  11.         return victimList
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KarsonCN
本帖最后由 KarsonCN 于 2022-5-1 23:53 编辑
xmdhs 发表于 2022-5-1 21:15
不太懂你在说什么,你可以在阅读一下,我认为还是很好理解的
  1. def GetNearlyByEntityList(self, victimList, entityId):
  2.     entity_pos = create_pos(entityId).GetPos()
  3.     tempList = []
  4.     distList = []
  5.     for victim in victimList:
  6.         victim_pos = create_pos(victim).GetPos()
  7.         dist = Cala_3D_Dist(victim_pos, entity_pos)
  8.         distList.append(dist)
  9.     minDist = min(distList)
  10.     for i in map(lambda x, y: [x, y], victimList, distList):
  11.         if i[1] == minDist:
  12.             tempList.append(i[0])
  13.     return tempList
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