最近在尝试做游戏的模组开发,在进行距离判断的时候遇到了一些问题
当我获得到一堆生物的ID的时候,通过ID获取到他们每个生物的坐标计算出其与玩家的距离后
我想计算出距离最近的生物,返回他们的ID
但是怎么获取到对应值出现了一点问题
这个是我目前的解决方案,但是感觉有点蠢,而且当多个生物距离相同的时候会出现bug
复制代码我尝试过另一种方案是
复制代码当我获取到这个tempList的时候[["生物ID1""距离1"],["生物ID2""距离2"]]
我就不知道该怎么处理这个temp,让我计算出最先的距离,然后返回对应的生物ID
当我获得到一堆生物的ID的时候,通过ID获取到他们每个生物的坐标计算出其与玩家的距离后
我想计算出距离最近的生物,返回他们的ID
但是怎么获取到对应值出现了一点问题
这个是我目前的解决方案,但是感觉有点蠢,而且当多个生物距离相同的时候会出现bug
-     def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):        
 
-         player_pos = GetPos(player)              # 获取玩家坐标
 
-         dist_dict = {}
 
-         for entityId in entity_list:      
 
-             entity_pos = GetPos(entityId)        # 获取生物坐标
 
-             dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos)    # 获取距离
 
-             dist_dict[dist] = entityId
 
- return dist_dict[min(dist_dict.keys())] # 返回ID
-     def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):        
 
-         player_pos = GetPos(player)              # 获取玩家坐标
 
-         dist_list = []
 
-         for entityId in entity_list:      
 
-             entity_pos = GetPos(entityId)        # 获取生物坐标
 
-             dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos)
 
-             dist_list.append(dist)
 
- temp = map(lambda x,y:[x, y],entity_list, dist_list)
我就不知道该怎么处理这个temp,让我计算出最先的距离,然后返回对应的生物ID
不能这样写吗 
复制代码
-     def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):        
 
-         player_pos = GetPos(player)              # 获取玩家坐标
 
-         dist_min = 0
 
-         nearly_entity = None
 
-         for entityId in entity_list:      
 
-             entity_pos = GetPos(entityId)        # 获取生物坐标
 
-             dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos)    # 获取距离
 
-             if dist < dist_min or dist_min == 0:
 
-                 dist_min = dist
 
-                 nearly_entity = entityId
 
-         return nearly_entity
 
 
xmdhs 发表于 2022-5-1 21:02
不能这样写吗
因为最近不一定是0的,这样写不行,而且这里距离没有负数