KarsonCN
最近在尝试做游戏的模组开发,在进行距离判断的时候遇到了一些问题
当我获得到一堆生物的ID的时候,通过ID获取到他们每个生物的坐标计算出其与玩家的距离后
我想计算出距离最近的生物,返回他们的ID
但是怎么获取到对应值出现了一点问题

这个是我目前的解决方案,但是感觉有点蠢,而且当多个生物距离相同的时候会出现bug

  1.     def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):        
  2.         player_pos = GetPos(player)              # 获取玩家坐标
  3.         dist_dict = {}
  4.         for entityId in entity_list:      
  5.             entity_pos = GetPos(entityId)        # 获取生物坐标
  6.             dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos)    # 获取距离
  7.             dist_dict[dist] = entityId
  8.         return dist_dict[min(dist_dict.keys())]        # 返回ID
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我尝试过另一种方案是

  1.     def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):        
  2.         player_pos = GetPos(player)              # 获取玩家坐标
  3.         dist_list = []
  4.         for entityId in entity_list:      
  5.             entity_pos = GetPos(entityId)        # 获取生物坐标
  6.             dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos)
  7.             dist_list.append(dist)
  8.         temp = map(lambda x,y:[x, y],entity_list, dist_list)
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当我获取到这个tempList的时候[["生物ID1""距离1"],["生物ID2""距离2"]]
我就不知道该怎么处理这个temp,让我计算出最先的距离,然后返回对应的生物ID


xmdhs
不能这样写吗
  1.     def GetNearlyEntity(self, entity_list, player):        
  2.         player_pos = GetPos(player)              # 获取玩家坐标
  3.         dist_min = 0
  4.         nearly_entity = None
  5.         for entityId in entity_list:      
  6.             entity_pos = GetPos(entityId)        # 获取生物坐标
  7.             dist = Cala_3D_Dist(entity_pos, player_pos)    # 获取距离
  8.             if dist < dist_min or dist_min == 0:
  9.                 dist_min = dist
  10.                 nearly_entity = entityId
  11.         return nearly_entity

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KarsonCN

因为最近不一定是0的,这样写不行,而且这里距离没有负数

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