等枫亭丶烟雨阁
本帖最后由 等枫亭丶烟雨阁 于 2022-5-4 19:11 编辑

求一款可以追踪玩家的插件,让普通玩家可以查询其他玩家的坐标或用指南针指向被追踪玩家,最好可设置查询冷却时间和查询所需金钱(vault),服务端为1.16.5LoliServer

名副其实
https://www.mcbbs.net/thread-1163103-1-1.html
冷却与查询需搭配其他插件。

等枫亭丶烟雨阁
名副其实 发表于 2022-4-29 23:23
https://www.mcbbs.net/thread-1163103-1-1.html
冷却与查询需搭配其他插件。

了解到该插件只能设置一个逃跑者,但需求是要可以多人被定位,请问如何实现这个情况

632b781af97903
本帖最后由 632b781af97903 于 2022-4-30 01:48 编辑

你就说个vault这个又不负责存储金币
我也不知道你用的ESS还是CMI 就没弄金币功能

插件 Compassx.jar (3.53 KB, 下载次数: 3) 命令
  /compassx reload 重载#权限op
  /compassx <player> 将指南针设置为该玩家的位置#无权限
使用指南针将坐标显示到手持指南针已经实际测试过 1.16.5可以用
  1. # 查询间隔冷却 (单位 秒)
  2. delay: 10

  3. message:
  4.   # 下列 3 个信息 设置为 '' 则不发送信息
  5.   se: '&c锁定玩家&r: <player>'
  6.   ce: '&b冷却&r: <delay>'
  7.   ou: '&c玩家离线'
  8.   # 显示冷却
  9.   re: true
复制代码






等枫亭丶烟雨阁
632b781af97903 发表于 2022-4-30 01:45
你就说个vault这个又不负责存储金币
我也不知道你用的ESS还是CMI 就没弄金币功能

这是大佬临时写的吗很厉害欸,但好像使用指令后指南针并没有指向该玩家欸

632b781af97903
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2022-4-30 02:43
这是大佬临时写的吗很厉害欸,但好像使用指令后指南针并没有指向该玩家欸 ...

我这边再次测试了一遍,似乎是要点击两次才会显示 (也影响不大)
这一次改成了初始就显示这一次我这边测试是完全没问题,还是用不了就不修了,太麻烦了
以及如果可以用,那么你另外要的那个杀敌按照 百分比 掉落/获得金币的
就直接发你Q,论坛交流起来太慢了,我怕写了半天白写

插件 Compassx.jar (3.54 KB, 下载次数: 2)










等枫亭丶烟雨阁
632b781af97903 发表于 2022-4-30 11:09
我这边再次测试了一遍,似乎是要点击两次才会显示 (也影响不大)
这一次改成了初始就显示这一次我这边测 ...

可以锁定了,但问题挺多的,由于原版游戏的特性导致指南针在下界和末地乱转无法定位,而且服务器里有多世界,在主世界定位玩家后被定位的玩家回到主城并不会取消定位而是将主城的坐标投影到主世界,举个例子,玩家在主城这个世界的(0,0)坐标上,那么定位者会发现指南针指向了主世界的(0,0)点

无敌三脚猫
讲点细节啊
比如说,目标玩家不在同一世界时怎么处理,此时是否扣钱并计入冷却,是否显示坐标,是实时追踪还是只定位到使用指南针时那一瞬间的坐标

等枫亭丶烟雨阁
无敌三脚猫 发表于 2022-4-30 13:21
讲点细节啊
比如说,目标玩家不在同一世界时怎么处理,此时是否扣钱并计入冷却,是否显示坐标,是实时追踪 ...

希望是能做出和几年前饥饿游戏服务器里的那个定位指南针一样实时追踪,指向该玩家的同时可以用ACTIONBAR将定位者和被定位者的距离显示出来,并且可以自定义冷却时间和金钱扣除数量,如果玩家与目标玩家不在同一世界将会发送提示说明不在同世界,如果被定位玩家离开当前世界将会提示目标玩家离开世界并断开实时追踪,希望可以自定义提示语和世界使用限制

讲了这么多要求会不会有点难搞啊QwQ

无敌三脚猫
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2022-4-30 13:28
希望是能做出和几年前饥饿游戏服务器里的那个定位指南针一样实时追踪,指向该玩家的同时可以用ACTIONBAR将 ...

不在同一世界时,使用指南针是否扣钱并计入冷却?
同时追踪多个玩家的话要怎么处理呢?还挺难想的,比如这个时候ACTIONBAR显示谁的名字呢?还是禁止玩家拿两个指南针追踪两个玩家呢?

等枫亭丶烟雨阁
本帖最后由 等枫亭丶烟雨阁 于 2022-4-30 15:53 编辑
无敌三脚猫 发表于 2022-4-30 15:04
不在同一世界时,使用指南针是否扣钱并计入冷却?
同时追踪多个玩家的话要怎么处理呢?还挺难想的,比如 ...

不在同一世界时不计入冷却也不扣除金钱,同时追踪玩家只是一个误区,一个玩家只能同时追踪一个玩家,我说的同时多个玩家是说可以同时A追踪B,C追踪D,而上面有人给我推荐的Dream追杀插件是只能做到A,B,C,同时追踪D,只能存在一个被追踪者且其他所有玩家都将成为追踪者

——另外可不可以让普通玩家在定位处于ess隐身状态下的玩家是显示被定位者不在线,我不希望其他玩家通过定位的方法来鉴定管理员是否在服务器中隐身

无敌三脚猫
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2022-4-30 15:47
不在同一世界时不计入冷却也不扣除金钱,同时追踪玩家只是一个误区,一个玩家只能同时追踪一个玩家,我说 ...

三个选项:
——放弃在地狱、末地进行追踪
——使用磁石指南针的机制,可以在地狱、末地进行追踪,但是用这种方法,磁石指南针拿在手里的时候,因为要不停修改nbt,所以会不可避免地抽搐,就像是手里拿着经验修补的装备吸经验那样
——我写一个coremod,安装在客户端之后令地狱、末地的指南针不再乱转

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