本帖最后由 等枫亭丶烟雨阁 于 2022-5-4 19:11 编辑
求一款可以追踪玩家的插件,让普通玩家可以查询其他玩家的坐标或用指南针指向被追踪玩家,最好可设置查询冷却时间和查询所需金钱(vault),服务端为1.16.5LoliServer
求一款可以追踪玩家的插件,让普通玩家可以查询其他玩家的坐标或用指南针指向被追踪玩家,最好可设置查询冷却时间和查询所需金钱(vault),服务端为1.16.5LoliServer
https://www.mcbbs.net/thread-1163103-1-1.html
冷却与查询需搭配其他插件。
冷却与查询需搭配其他插件。
名副其实 发表于 2022-4-29 23:23
https://www.mcbbs.net/thread-1163103-1-1.html
冷却与查询需搭配其他插件。
了解到该插件只能设置一个逃跑者,但需求是要可以多人被定位,请问如何实现这个情况
本帖最后由 632b781af97903 于 2022-4-30 01:48 编辑
你就说个vault这个又不负责存储金币
我也不知道你用的ESS还是CMI 就没弄金币功能
插件
Compassx.jar
(3.53 KB, 下载次数: 3)
命令
/compassx reload 重载#权限op
/compassx <player> 将指南针设置为该玩家的位置#无权限
使用指南针将坐标显示到手持指南针已经实际测试过 1.16.5可以用
复制代码
你就说个vault这个又不负责存储金币
我也不知道你用的ESS还是CMI 就没弄金币功能
插件

/compassx reload 重载#权限op
/compassx <player> 将指南针设置为该玩家的位置#无权限
使用指南针将坐标显示到手持指南针已经实际测试过 1.16.5可以用
- # 查询间隔冷却 (单位 秒)
- delay: 10
- message:
- # 下列 3 个信息 设置为 '' 则不发送信息
- se: '&c锁定玩家&r: <player>'
- ce: '&b冷却&r: <delay>'
- ou: '&c玩家离线'
- # 显示冷却
- re: true
632b781af97903 发表于 2022-4-30 01:45
你就说个vault这个又不负责存储金币
我也不知道你用的ESS还是CMI 就没弄金币功能
这是大佬临时写的吗很厉害欸,但好像使用指令后指南针并没有指向该玩家欸
等枫亭丶烟雨阁 发表于 2022-4-30 02:43
这是大佬临时写的吗很厉害欸,但好像使用指令后指南针并没有指向该玩家欸 ...
我这边再次测试了一遍,似乎是要点击两次才会显示 (也影响不大)
这一次改成了初始就显示这一次我这边测试是完全没问题,还是用不了就不修了,太麻烦了
以及如果可以用,那么你另外要的那个杀敌按照 百分比 掉落/获得金币的
就直接发你Q,论坛交流起来太慢了,我怕写了半天白写
插件





632b781af97903 发表于 2022-4-30 11:09
我这边再次测试了一遍,似乎是要点击两次才会显示 (也影响不大)
这一次改成了初始就显示这一次我这边测 ...
可以锁定了,但问题挺多的,由于原版游戏的特性导致指南针在下界和末地乱转无法定位,而且服务器里有多世界,在主世界定位玩家后被定位的玩家回到主城并不会取消定位而是将主城的坐标投影到主世界,举个例子,玩家在主城这个世界的(0,0)坐标上,那么定位者会发现指南针指向了主世界的(0,0)点
讲点细节啊
比如说,目标玩家不在同一世界时怎么处理,此时是否扣钱并计入冷却,是否显示坐标,是实时追踪还是只定位到使用指南针时那一瞬间的坐标
比如说,目标玩家不在同一世界时怎么处理,此时是否扣钱并计入冷却,是否显示坐标,是实时追踪还是只定位到使用指南针时那一瞬间的坐标