这个问题真的困扰了好久了emmm
首先要面对的问题就是如果玩家毕业太快的话更新速度跟不上,毕竟自己写boss什么的还挺麻烦的来着
于是只能延长刷新时间,但是又会有人抱怨刷新时间太长了
第二个问题就出来了,玩家差太大了,白天的时候2.30个人抢boss,但半夜就几个人每人在一个副本蹲着,这样的话肯定不能把刷新时间做的太短
等等等等有很多问题都会出现
还蛮头疼的hhh如果把流程拉长又会有玩家开摆,觉得副本折磨,但是如果毕业太快,又要面临不想玩服务器,然后在线人数堆不起来的问题,腐竹折磨2333
不知道各位大佬有没有什么好的办法来处理这一类问题
ps:技术力不够,实现不了太复杂的功能
首先要面对的问题就是如果玩家毕业太快的话更新速度跟不上,毕竟自己写boss什么的还挺麻烦的来着
于是只能延长刷新时间,但是又会有人抱怨刷新时间太长了
第二个问题就出来了,玩家差太大了,白天的时候2.30个人抢boss,但半夜就几个人每人在一个副本蹲着,这样的话肯定不能把刷新时间做的太短
等等等等有很多问题都会出现
还蛮头疼的hhh如果把流程拉长又会有玩家开摆,觉得副本折磨,但是如果毕业太快,又要面临不想玩服务器,然后在线人数堆不起来的问题,腐竹折磨2333
不知道各位大佬有没有什么好的办法来处理这一类问题
ps:技术力不够,实现不了太复杂的功能
可以做一个开发式的副本,然后多做几个boss试试
做之前计算好数值就不会毕业太快了
可以放多个boss 复活时间拉短,放在不同的位置 这样有人蹲boss 别人也可以去另一个地方打
毕业问题,把数值做好,只要不是那种氪金大佬,不可能很快毕业的,白天人多抢怪的问题,那就弄多线。
在产能有限的情况下,可以加入一些娱乐向成就之类的插件,可以做一些东西让玩家收集,或者做一个爬塔的系统(高难挑战),类似手游的深渊(恼)
关于boss刷新这点,要么加个独立副本的插件,要么把boss刷新从全服刷新时间改成个人刷新时间。这样至少每个人都可以有物资刷了,但可能会被抢
关于boss刷新这点,要么加个独立副本的插件,要么把boss刷新从全服刷新时间改成个人刷新时间。这样至少每个人都可以有物资刷了,但可能会被抢
咖啡qwq 发表于 2022-4-29 16:12
在产能有限的情况下,可以加入一些娱乐向成就之类的插件,可以做一些东西让玩家收集,或者做一个爬塔的系统 ...
这些方法都是很好的解决方案,可是技术局限性比较大emmm
这些插件市面上都没有现成的,只能选择去定制插件(又是一笔巨大的开销233)
况且这样比较吃服务器,如果到时候人多了服务器会扛不住的233
副本更倾向合作把,比如设置成多人本,奖励都是每个人独立的,把副本的难度区别开,大佬专门打大佬的,新人打新人的,不能跨区域或者直接跨装备
这个是很多认真做服务器的人都会遇到的 除了那些圈钱服 不氪金就别想毕业 耗死人
搞个等级限制吧
需要自己多测试一下啊
啊这,你一定是个号腐竹
楼主有做好的服务器吗 真的有人这么用心的做RPG吗 太感动了 有些RPG服务器设置起来 数值平衡离谱的 还有无脑等级限制干刷的就很离谱 认真做的RPG真的难求
户先peng 发表于 2022-4-29 18:44
搞个等级限制吧
干刷等级真的很无聊
**了还能接着玩
组队系统,毕业了带萌新获得特殊奖励
哎 没办法 这却还是折磨人
楼主加油
众口难调 按照你的想法来做来好 主要不是大部分人反对就没问题的
空寂king 发表于 2022-4-29 19:00
楼主有做好的服务器吗 真的有人这么用心的做RPG吗 太感动了 有些RPG服务器设置起来 数值平衡离谱的 还有无 ...
只能说是尽自己最大力认真做了
但是有一个明白的问题就是不能毕业太快 毕业太快玩家体验感也不好
所以只能增强boss机制 让玩家有技巧的打boss 这样也许刷本的时候不会太无聊
然而还会有人来说副本太难了想摆烂什么什么的
从不玩RPG服务器,根本没有平衡
副本这玩意不如世界随机刷新BOSS建筑
可曾听闻缝合怪 副本1~副本999999999
xiaowanggua 发表于 2022-5-1 11:02
可曾听闻缝合怪 副本1~副本999999999
好家伙永远达不到副本毕业的真实是叭
XiaozhengY 发表于 2022-5-1 10:53
从不玩RPG服务器,根本没有平衡
rpg服均衡绝对是一大难点捏
林黛玉ww 发表于 2022-5-1 10:27
只能说是尽自己最大力认真做了
但是有一个明白的问题就是不能毕业太快 毕业太快玩家体验感也不好
所以只 ...
我现在玩的有一个ARPG类似的boss这种伤害血量足够了我就直接去挂机了
需要技巧的那种boss的话挺好的但是不适合养老玩家hh
毕业太快感觉体验感不会差 反而是没有突破的成就感会感到乏味
体量做上去了之后感觉不会有太快毕业的情况
而且剧情好的话感觉可以出续作之类的 毕竟做好了老玩家体量也是可观的
加油 期待作品dd我
多看看游戏数值副本设计的参考
可以做一个开发式的副本,然后多做几个boss试试
慢慢发掘吧。。。这也是不少腐竹面临的问题
调整氪金武器强度呗 ,前期氪金武器面板高,后期升级花费特殊材料(一个特殊的肝肝肝本 提升武器面板高)
感觉弄多线是最好的了
多做几条线
1.多线程 2.体力之类的所有人获取均等的值来限制
可以计算一下数值 awa
对氪金玩家来说很均衡
还行吧 感觉
看起来挺考验智商的
做副本前就做好规划呗
副本直接数值不能拉太打
得先把氪金弄平衡
你可以这样啊,不要去改动已经有的副本,周期性出新副本,这样就不会引起玩家的不满,还可以延长游戏寿命
可以多测试几遍
就有没有疲劳度这个 就很难办
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我玩过的rpg服都是典型的不氪金玩不动,像lz这么好的腐竹真少见啊
建议做成独立副本,单人本那种,一堆人蹲boss真的体验差,有能力还是独立副本吧
我只能说有的东西要学会舍取
可以借鉴一下龙与地下城和失落 服务器(不是广告) 前者是BOSS掉落有归属且绑定 限制玩家毕业速度 后者是玩家有独立副本 一人一本 但是巨卡 后者日2k人在线
中国MCRPG服务器已死