林黛玉ww
这个问题真的困扰了好久了emmm
首先要面对的问题就是如果玩家毕业太快的话更新速度跟不上,毕竟自己写boss什么的还挺麻烦的来着
于是只能延长刷新时间,但是又会有人抱怨刷新时间太长了
第二个问题就出来了,玩家差太大了,白天的时候2.30个人抢boss,但半夜就几个人每人在一个副本蹲着,这样的话肯定不能把刷新时间做的太短
等等等等有很多问题都会出现
还蛮头疼的hhh如果把流程拉长又会有玩家开摆,觉得副本折磨,但是如果毕业太快,又要面临不想玩服务器,然后在线人数堆不起来的问题,腐竹折磨2333
不知道各位大佬有没有什么好的办法来处理这一类问题
ps:技术力不够,实现不了太复杂的功能

YChen_
可以做一个开发式的副本,然后多做几个boss试试

撒野弟弟
做之前计算好数值就不会毕业太快了

傲昂昂
可以放多个boss 复活时间拉短,放在不同的位置 这样有人蹲boss 别人也可以去另一个地方打

琼音
毕业问题,把数值做好,只要不是那种氪金大佬,不可能很快毕业的,白天人多抢怪的问题,那就弄多线。

咖啡qwq
在产能有限的情况下,可以加入一些娱乐向成就之类的插件,可以做一些东西让玩家收集,或者做一个爬塔的系统(高难挑战),类似手游的深渊(恼)

关于boss刷新这点,要么加个独立副本的插件,要么把boss刷新从全服刷新时间改成个人刷新时间。这样至少每个人都可以有物资刷了,但可能会被抢

林黛玉ww
咖啡qwq 发表于 2022-4-29 16:12
在产能有限的情况下,可以加入一些娱乐向成就之类的插件,可以做一些东西让玩家收集,或者做一个爬塔的系统 ...

这些方法都是很好的解决方案,可是技术局限性比较大emmm
这些插件市面上都没有现成的,只能选择去定制插件(又是一笔巨大的开销233)
况且这样比较吃服务器,如果到时候人多了服务器会扛不住的233

Subaru233
副本更倾向合作把,比如设置成多人本,奖励都是每个人独立的,把副本的难度区别开,大佬专门打大佬的,新人打新人的,不能跨区域或者直接跨装备

tenboo
这个是很多认真做服务器的人都会遇到的 除了那些圈钱服 不氪金就别想毕业 耗死人

‮gnep先尸
搞个等级限制吧

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