mmoitems可以做一些有复杂机制的武器么,
例子:一把武器,每次攻击都会提升上次伤害的25%,并且在杀死一个玩家后永久增加一点攻击力。
或者说用什么可以做,用到哪部分功能具体说说,还是说只能编程实现。
例子:一把武器,每次攻击都会提升上次伤害的25%,并且在杀死一个玩家后永久增加一点攻击力。
或者说用什么可以做,用到哪部分功能具体说说,还是说只能编程实现。
 本帖最后由 结冰的离季 于 2022-4-26 21:58 编辑 
mmoitems 没有这功能,只能写代码
杀人提升攻击力可以配合mythicmob 或者一些任务插件实现
触发 杀人事件 => 运行命令 用attribute 或者 其他方法给玩家增加攻击力
mmoitems 没有这功能,只能写代码
杀人提升攻击力可以配合mythicmob 或者一些任务插件实现
触发 杀人事件 => 运行命令 用attribute 或者 其他方法给玩家增加攻击力
结冰的离季 发表于 2022-4-26 19:28
mmoitems 没有这功能,只能写代码
杀人提升攻击力可以配合mythicmob 或者一些任务插件实现
触发 杀人事件 = ...
修正 可以做到的,mmoitems可以让武器升级的(也就是强化)
如下:
| 自定义升级模板 |
可以在upgrade-templates.yml文件中配置升级模板。配置很简单,但是可能需要花很多的时间去研究数据平衡。以下是模板文件。
# 模板ID, 仅供参考。
# 这是你在物品编辑GUI中所需要的输入的文本
# 以便为特定物品设置物品强化
weapon-default:
# 每升级一次,攻击伤害提升3%(相对于当前值)
attack-damage: 3%
# 每升级一次,暴击几率提升2%(与当前值无关)
critical-strike-chance: 2
pve-damage: 1%
armor-template-example:
armor: 3%
armor-toughness: 2%
block-rating: 5%
dodge-rating: 5%
parry-rating: 5%
Ghost__ 发表于 2022-4-28 18:49
修正 可以做到的,mmoitems可以让武器升级的(也就是强化)
如下:
| 自定义升级模板 |
他的问题是每攻击一次,而不是升级一次,请好好审题
结冰的离季 发表于 2022-4-28 19:03
他的问题是每攻击一次,而不是升级一次,请好好审题
每次击杀怪物获得经验足够升一级就可以达成
Ghost__ 发表于 2022-4-28 19:10
每次击杀怪物获得经验足够升一级就可以达成
那如果杀不死呢